level 15
2000宅神
楼主
现在打魂游都没动力去打,尼尔却玩下来了。之前刚出的时候还嫌弃他是个弹幕游戏,又要远程又要近战太难搞,现在上手就却感觉不错,而且是非常不错。
三维二维的即时切换相当有创意,借此带来的各种卡视角来塞各种隐藏让我感觉回到了ps2时代。可惜二维也有Z轴,经常性打不到人![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
各种贴合世界观的游戏设计也让人眼前一亮,骇入玩坦克大战啊,视觉听觉系统啊,各种系统芯片啊,还有2887和三红啊,这些再配合上剧情演出,在沉浸感这方面下的功夫可谓精妙。
再加上音乐神之又神,说起来好像当初有拿最佳音乐的奖的印象。不单是不同地图有不同的T0级bgm,主线到了一定程度还会给你变奏,甚至很多支线剧情都会给你单独给你配一段,沉浸感拉满。可以说尼尔在很多有瑕疵的地方都是这手音乐给救回来的。
剧情有点拉跨,光看前半还是带点黑的细思极恐,总体感觉很不错。但到了后半简直有种为黑而黑的感觉,很强行很说不通,跟前半不能逻辑自洽,也可能是我没搜集完所有碎片剧情?但我觉得收集完了也没可能让剧情变好看点![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
战斗方面嘛,键位改好了的话手感还行......但越玩越觉得这就是个数值游戏,boss全是霸体,互动毫无意义,打小怪也没那么多血给你整花活。
最后就是很恶心的到处捡垃圾和钓垃圾环节,就死活要卡你资源要你反复去耗时间去刷,要不是有音乐加成乐意到处逛,这就是个答辩设计。
看了看攻略居然还有二十几个结局没打,什么体量
啊这
是
还有不知道在哪里藏着的宝箱要开,哪里藏着隐藏怪要打。哪怕通关要做的事也有不少。

2024年06月19日 08点06分
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三维二维的即时切换相当有创意,借此带来的各种卡视角来塞各种隐藏让我感觉回到了ps2时代。可惜二维也有Z轴,经常性打不到人
各种贴合世界观的游戏设计也让人眼前一亮,骇入玩坦克大战啊,视觉听觉系统啊,各种系统芯片啊,还有2887和三红啊,这些再配合上剧情演出,在沉浸感这方面下的功夫可谓精妙。
再加上音乐神之又神,说起来好像当初有拿最佳音乐的奖的印象。不单是不同地图有不同的T0级bgm,主线到了一定程度还会给你变奏,甚至很多支线剧情都会给你单独给你配一段,沉浸感拉满。可以说尼尔在很多有瑕疵的地方都是这手音乐给救回来的。
剧情有点拉跨,光看前半还是带点黑的细思极恐,总体感觉很不错。但到了后半简直有种为黑而黑的感觉,很强行很说不通,跟前半不能逻辑自洽,也可能是我没搜集完所有碎片剧情?但我觉得收集完了也没可能让剧情变好看点
战斗方面嘛,键位改好了的话手感还行......但越玩越觉得这就是个数值游戏,boss全是霸体,互动毫无意义,打小怪也没那么多血给你整花活。
最后就是很恶心的到处捡垃圾和钓垃圾环节,就死活要卡你资源要你反复去耗时间去刷,要不是有音乐加成乐意到处逛,这就是个答辩设计。
看了看攻略居然还有二十几个结局没打,什么体量
啊这
是
