尼尔机械纪元通关了,真是个上乘的艺术品
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level 15
2000宅神 楼主
现在打魂游都没动力去打,尼尔却玩下来了。之前刚出的时候还嫌弃他是个弹幕游戏,又要远程又要近战太难搞,现在上手就却感觉不错,而且是非常不错。
三维二维的即时切换相当有创意,借此带来的各种卡视角来塞各种隐藏让我感觉回到了ps2时代。可惜二维也有Z轴,经常性打不到人[阴险]
各种贴合世界观的游戏设计也让人眼前一亮,骇入玩坦克大战啊,视觉听觉系统啊,各种系统芯片啊,还有2887和三红啊,这些再配合上剧情演出,在沉浸感这方面下的功夫可谓精妙。
再加上音乐神之又神,说起来好像当初有拿最佳音乐的奖的印象。不单是不同地图有不同的T0级bgm,主线到了一定程度还会给你变奏,甚至很多支线剧情都会给你单独给你配一段,沉浸感拉满。可以说尼尔在很多有瑕疵的地方都是这手音乐给救回来的。
剧情有点拉跨,光看前半还是带点黑的细思极恐,总体感觉很不错。但到了后半简直有种为黑而黑的感觉,很强行很说不通,跟前半不能逻辑自洽,也可能是我没搜集完所有碎片剧情?但我觉得收集完了也没可能让剧情变好看点[怒]
战斗方面嘛,键位改好了的话手感还行......但越玩越觉得这就是个数值游戏,boss全是霸体,互动毫无意义,打小怪也没那么多血给你整花活。
最后就是很恶心的到处捡垃圾和钓垃圾环节,就死活要卡你资源要你反复去耗时间去刷,要不是有音乐加成乐意到处逛,这就是个答辩设计。
看了看攻略居然还有二十几个结局没打,什么体量
啊这
[啊]还有不知道在哪里藏着的宝箱要开,哪里藏着隐藏怪要打。哪怕通关要做的事也有不少。
2024年06月19日 08点06分 1
level 15
2000宅神 楼主
感觉战神5应该像尼尔取取经的,为了一镜到底牺牲了不少可玩性,尼尔这还能选择不同章节不同人物反复打呢,战神5不行[阴险]
2024年06月19日 08点06分 2
level 14
神谷几个最初还打算做更深度的act系统[滑稽],结果被横尾给拒绝了,不过神谷几个最大贡献大概就是2b这人设了,2b很多让人印象深刻的人设点全是神谷几个老流氓强烈要求加的
2024年06月19日 08点06分 3
怎么就老流氓了,这不是很正常的人设吗[滑稽]
2024年06月19日 08点06分
level 14
尼尔的20多个结局不占半点体量,不如说体量是因为因为地图又空又大撑起来的。
尼尔这游戏要给分的话,10分满分,2b人设10分,音乐8-9分,剧情6分及格,战斗5分,支线带rpg要素带地图3分不能更多了,现在想起来当年也不知道哪来一大堆硬吹尼尔动作系统的我就觉得恶心。
拿来做对比的战神明显走的是更大众化的路子,战神是那种没有明显短板的游戏,要
打分
的话没有哪一块是不及格的。
总之就是,现在回顾尼尔能火,十成原因里有十成是****设
2024年06月19日 17点06分 5
尼尔很火吗?我是没看到有谁吹过[滑稽]
2024年06月20日 03点06分
level 12
没有游戏性,看看剧情听听音乐,我个人觉得E结局那一段就值回票价了
2024年06月19日 18点06分 6
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