睿智diy来了,这次diy进阶30
杀戮尖塔吧
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level 9
21 卡牌将不再主动掉落升级后的卡牌
22 初始金币减少25
23 腐化之心已经侵蚀卡牌,除去能力牌与消耗牌,部分卡可能增加腐蚀效果(在经过10场战斗后将移除,基础概率为10%,如不出现递增5%)
24 选项尼奥的悲恸(白嫖)遗物在胜利对局后不再出现
25 除去燃血黑血与再生,所有恢复效果减少15%
26 进阶之灾将更不利(消耗时将对角色造成1点伤害)
27 腐化之心将会更加强大(腐化之心坚不可摧效果减少50)
28 心脏开启途径变为4色钥匙,紫钥匙获取途径存在于地图上的问号,可选择一个事件进入观者专属事件恢复15点生命并获取紫钥匙,每个角色初始将获得自己颜色的钥匙
29 现在商人处将提供无色钥匙来对抗完整的腐化之心,价格为普通遗物,不购买腐化之心生命值增加400
30 所有怪物血量不再波动只取最高
2024年06月18日 17点06分 1
level 14
想我死可以直接说
2024年06月18日 17点06分 2
亚达呦,不要把我记录到反面教材[泪]
2024年06月18日 17点06分
level 11
玩不了一点,进阶之灾加减少恢复的debuff就能在一层就把你滚死。
2024年06月18日 17点06分 3
[吐舌]
2024年06月18日 17点06分
哦,过大层回血这个忘了不受影响,进阶之灾可以被格挡
2024年06月18日 17点06分
level 8
确实睿智,28完全是加强玩家
2024年06月18日 18点06分 4
观姐的怜悯罢了,我说用紫钥匙单杀女鬼蛇花
2024年06月18日 18点06分
level 9
25新加一项过大层恢复不受影响,另外忘了尖塔是向下取整,那恢复改成向上取整
2024年06月18日 18点06分 5
level 12
想让我战士哥似就直说
2024年06月18日 18点06分 6
level 12
不买无色钥匙打心脏得成长成什么样
2024年06月18日 18点06分 7
level 11
除去能力牌拿头玩
2024年06月18日 22点06分 8
说的是能力牌与消耗牌不会被腐化[喷]
2024年06月19日 00点06分
@皮皮不穿鞋 那能帮我删掉打防吗?
2024年06月19日 00点06分
回复 王样好坏 :可以,全随机
2024年06月19日 00点06分
回复 王样好坏 :忘了给腐化添加触发后概率重置回基础[喷]
2024年06月19日 00点06分
level 11
50坚不可摧?14回合你知道心脏打多少嘛[啊]
2024年06月18日 23点06分 9
哦,原来是150阿,我还以为是减到50
2024年06月18日 23点06分
level 8
23:某些情况对玩家有利抓过渡牌
24:影响不大,反正白嫖选项在4选项里面的抓取优先级不是太高
25:为什么只去除战士哥遗物[疑问],那战士鸽空手开局吗,不如改成去除初始遗物
29:本来想吐槽的,但是估计也没人能打到这里了
2024年06月19日 00点06分 10
是说战士遗物跟再生药恢复量不受影响
2024年06月19日 00点06分
删除初始遗物鸡宝真就第四最强角色了
2024年06月19日 01点06分
level 9
进阶20已经很难了,更高的大可不必
2024年06月19日 00点06分 11
level 11
diy是这样的,diy的人只要发出来就好了,看的人就要考虑的多了[呵呵]
2024年06月19日 01点06分 12
鸣潮公式,后面忘了
2024年06月19日 03点06分
diy是这样的,玩的人需要寄掉就好啦,diy的人就要考虑的多了
2024年06月21日 05点06分
level 8
29的心不买钥匙有1k2/150,足足八回合才能打似[呵呵]你猜猜有多少靠药水幽魂苟活的猎人要被心脏打似
2024年06月19日 02点06分 13
23乱删打防导致的还债,说回来哪个进阶最不能接受,回去反思反思
2024年06月19日 02点06分
level 8
我来[吐舌]
21.进阶之灾去除词条“虚无”
22.第一与第二阶层双重BOSS
23.罕见稀有牌,遗物爆率降低
24.精英固定带火且出现率变高
25.选取精英战遗物后随机诅咒3选1
26.选取BOSS遗物后远古荒疫3选1
27.药水栏位仅有一个,商店要价更高
28.若因缺少钥匙无法进入第四层,则在牌组中加入缺少数目的凡庸,强制进入第四层。进入第四层自动心灵绽放
29.心脏与矛盾提升50%基础攻防和100%基础血量
30.心脏与矛盾将同时与你作战(意图同时进行,击败矛盾前无法攻击心脏,且心脏具有背后攻击)
2024年06月19日 03点06分 14
你这还玩个集贸,22开始打到一层boss点了就完事了,20的三层双boss是对已成型卡组的全面性考验,你这一层双boss是考验玩家roll种能力是吧,后面就更不用说了,纯纯不过脑设计
2024年06月19日 03点06分
我原以为我已经够重量级了,这又是谁的部将[呵呵]
2024年06月19日 03点06分
@烟熏自己的火腿。 毒贼催化幽灵,观者猛虎无限,再加上红裤衩防战,天胡局可以打[呵呵]
2024年06月19日 03点06分
@我的外套贼拉风 虽然有点大哥说二哥的样子,但你这个diy真的把尖塔改成运气游戏了[吐舌]
2024年06月19日 03点06分
level 11
进阶30:喜欢我能扛双打的幼儿园吗
进阶24:和没改差不多
进阶21:不太好的改动,极大减少了游戏的运气随机乐趣和一些牌的抓取率
进阶25:建议给战士哥初始遗物改成猪,放血祭品直接放猪血
2024年06月19日 03点06分 15
25针对性太强了,几乎就指明了针对战士哥,前期战士哥拉垮的白卡攻击,没燃烧血止损,被迫抓垃圾过渡太难受了,三张加费两张要血,道中战损止不住 坚不可摧也不太好,因为之前200层打满四回合杀,五回合杀只要抗两刀,攻杀卡组可以用药抗,改150要6回合多抗一刀,一瓶精灵就不够了,减少了碎
2024年06月19日 04点06分
那还行,主要我水平比较一般除了一眼离谱的30,27,其他脑测看不出来影响会有多大
2024年06月19日 04点06分
25对战士这么致命吗[喷],说回来哪几个进阶改得最不能接受
2024年06月19日 03点06分
@皮皮不穿鞋 30绝对不行,因为血量的加减1不单单是数值变化,重要的是往往多一血要多消耗额外的资源,最简单的对猎宝11血和12血几乎没有区别,而12血和13血就是天堑,因为二打不死,匕首雨+不死,类似很多牌处理不了,要付出额外资源,战损自然就大了,其他血量没记过,但全取最高的话途中
2024年06月19日 04点06分
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