想了很多东西 有些问题想问
黑神话吧
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level 7
同类型的游戏 要做多少动作模组才算是多?单机动作类游戏以前就玩过巫师3狂猎 怪猎应该算共斗吧?只狼跟新战神在别人的机子上摸过一会 战神3PSP下了没玩过 所以不是很清楚这种类型的游戏自机动作模组要有多少才算是多?目前来看本事系统会逐步解锁棍法流派跟一些战斗技能(棍反)如果全程只有三种棍法流派的话 个人还是会有点遗憾 毕竟天命人就算不是猴哥也最起码得是深度关联的吧?以前游科做斗战神 有多少种流派 会不会在黑猴里加入某些流派呢?(没玩过斗战神,如果问的不到点就算我没说)
2024年06月18日 09点06分 1
level 7
还有就是 变身系统本身 七十二变本身我也觉得不会有太多变化 所以金蝉蝙蝠走过场的设计也算在预期之内 但是这个变身敌人的设计让我想起来以前街机改版的西游释厄传 感觉如果平衡性做不好……那猴子真就不如变身乱按一气了 变身敌人感觉最多也就是一些小怪 五行各一个外加一些毒冰这类的异常 有可能就个位数的变身 还是希望能做好下平衡 目前消息看来刀狼广智太imba了 而已知的变身糜道人除了免疫毒看起来一眼拉 还有仅出现过一次的射电飞鼠
2024年06月18日 09点06分 2
level 7
法宝目前没有任何信息透露也不知道具体是什么作用 个人感觉会不会像野炊的四圣兽一样有被动有主动 还是希望游戏有难度选择 虽然年龄已经偏大了 对这类游戏兴趣大减 但是黑猴我还是愿意尝试挑战下自己的
2024年06月18日 09点06分 3
level 12
第一,动作模组多少算多不知道,但是动作模组和怪物种类是直接相关的,大部分游戏都是一堆换皮怪,而黑猴现在没有明显的换皮,所以动作模组绝对多于大部分游戏。
第二,黑猴的流派目前已知棍法猴和法猴,根据素材来看应该是有炼丹/炼药系统,不知道有没有装备打造/强化系统。
第三,个人认为七十二变更多的是一种游戏反制机制,是一种类似五行相生相克的系统,而不单单是动作模组,就如同刀狼打凌虚子,石粼粼打小郦龙。
2024年06月18日 09点06分 4
有装备打造和强化,游戏中会有商人可以购买道具,锻造装备,升级装备
2024年06月18日 09点06分
你理解错了我的意思 我是说自机也即天命人的动作模组 怪物模组多这个算是意外之喜了 但是我还是希望自机能有更多的招数技能 装备这类的养成系统在我这边其实不太关心 因为巫师三我也是一套装备一堆固定药打到底的 平时都是怎么不喜欢用加攻加防药的屯屯鼠 怪猎产量大的药我才会用很多 算是个人爱好
2024年06月18日 09点06分
变身现在体现出来就是有点过于imba了 如果没有难度系统区别或者其他的设计 很容易某几种变身打到底 这点肯定是要考虑的吧
2024年06月18日 09点06分
@ZERO坑你没商量 8.20试玩那个石头怪,又不是没有人拿刀狼打,你看好打吗?变身种类多,肯定不会让你光用一种的
2024年06月18日 09点06分
level 1
真的有法宝系统么
2024年06月18日 09点06分 5
很多消息指向有 还有tga的视频里出现的镜子跟绳子 应该是会有的吧 没有肯定少不了一堆节奏的
2024年06月18日 09点06分
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