萌新求助,为什么组织度作用不大
钢铁雄心4吧
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level 7
朴和噗股 楼主
绿条是部队作战的时间吗,每次打空绿条就会损失黄条吗?还是只要作战就会持续的掉黄条
2024年06月18日 05点06分 1
level 15
受到攻击的时候黄绿条会同时掉,而且两者掉的速度基本上是成比例的关系,一场战斗下来大约是2:1[小乖]
hp决定战损,组织度决定你能坚持多久,在你自己攻击力没提升的情况下组织度越高,战斗时间越长,黄条损失自然也会变大了。
你想打赢仗无非就两种方法,要么靠高组织度磨死对面,要么堆攻击力快速把对面打退,哪种损失更小应该不用我再多解释了吧[小乖]
2024年06月18日 05点06分 0
骚打死奈
2024年06月18日 06点06分
level 7
朴和噗股 楼主
绿条,hp,黄条之间的关系是什么啊,只知道hp越大越好
2024年06月18日 05点06分 2
level 1
组织度(绿条等于临时血量)黄条等于真血。行军和人员伤亡都会造成组织度降低。只要你库存够黄条是能慢慢回的几乎可以不用太在意。hp会减少黄条减少的情况(在后期和持久战高hp作用就很高,战损会好看很多,也就延伸了一种打空对面人力的战法)
组织度作为临时血条在战斗中会经常计算,组织度不够你就无法战斗,进攻方就会停下,防守方就直接溃败。所以高组织度在短期战斗非常有用,你在进攻方组织度越高你这支军队能连续作战能力就越久。
说组织度作用不大主要是打苏联这样的大国,因为补给的改版,军队缺乏补给会受到减成,严重缺乏补给加上其他修正更是高达师属性还不如有补给的填线师,所以进攻放你尽管有高组织度允许作战但是没有补给的话属性不够也不适合作战,还是要等补给。
总之组织度能在30左右过得去就行,陆军能提供主要属性的坦克会降低组织度,主力师进攻时候因为上述补给问题必然会走走停停,那显然数据更重要。
2024年06月18日 06点06分 6
OK
2024年06月18日 06点06分
level 8
谁说作用不大啊,你只要不开死战不退,一般都是先磨掉组织度再被打退得,组织度就是士气。
2024年06月18日 06点06分 7
level 1
我感觉组织低的时候战损会成倍上升
2024年06月18日 07点06分 8
level 12
纯手打,说的比较笼统[滑稽]不一定对,但是应该能给你一个概念,希望对你有帮助
绿条是组织度(也就是部队能不能继续当前行动),不是血条,有后备兵力且没有被包围的情况下,后备兵力会源源不断加入部队,但假如部队被包围了,或者没有兵员了,后备兵力没法增员部队,部队兵力会下降(点开部队详情能看到详细兵力),组织度更容易崩,一旦被包围,组织度崩了,哪怕这个部队还有几千人,也会直接从编制上消失(被击溃了)组织度你理解为阵型就行了,组织度为零相当于阵地上已经没有步兵了,整个部队都在溃逃,部队血条(部队人数)绝大部分情况都不会清零,总血条就是你的后备兵力,大部分情况下都是被包围了,人基本没损失但是组织度崩了部队没了,唯一一种情况部队血条损失到0是你没有被包围,但是你的后备兵力没有了,部队直接被人正面消灭了,正常来说看不到那种情况[滑稽]
2024年06月18日 08点06分 11
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