level 5
敌人反戈一击时间到了或者被驱散被龙蝇攻击后,状态显示没有了,但实际还有
2024年06月17日 18点06分
1
level 1
很正常,不是bug
因为反击次数是在每回合开始重置的,回合开始的时候有buff,就重置多次反击次数,在当回合内你清掉buff,不会减少反击次数(不会再次重置)。
只有一个例外,就是在添加buff的时候会添加相应的反击次数。
2024年06月18日 01点06分
3
所有版本都是这样,不是hota的问题,也不是1.71才有的
2024年06月18日 01点06分
这样合理吗?我被减速了,接着放加速就清除了,这是法术对抗的基本逻辑吧?哪有下回合再生效的?
2024年06月18日 08点06分
我有debuff,放治疗或驱散,不接着就恢复了么,这到下回合再生效等于是基本的逻辑规则都改变了,不觉得很别扭么?
2024年06月18日 08点06分
而且立即生效这种程序很难实现吗?
2024年06月18日 08点06分
level 1
这不是BUG,设计如此,任何版本都这样。反击次数当前回合已经加上了,不会因为有没有BUFF而扣掉,消除BUFF的效果是下一次回合切换时不增加反击次数。
2024年06月18日 11点06分
4
level 9
我觉得合理的设计应该是:当前回合如果已经反击过1次以上,驱散反戈后清除剩余反击次数(当然,像狮鹫那样天生2次反击的,按2次以上算);如果没有反击过,则按他自己反击次数算,清除多余次数。
2024年06月19日 01点06分
5
level 1
是比较反直觉。但在这里反馈bug本身也是一种bug行为
2024年06月19日 17点06分
6