有吊大的能解释下1.45的经济系统吗?
佩里斯诺吧
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level 4
我第一个染坊开在涌泉殿,开的时候是赚一千多,后面又开了两个染坊,然后涌泉殿的染坊就只剩下七百多块了,最重要的是我一个村子都没有,预算里还能显示税收无效损失是怎么回事?
2024年06月17日 14点06分 1
level 12
距离开厂子的城远了就加点“无效税收”,换个好理解的说法就是给你送钱的那个人收了点路费
2024年06月17日 15点06分 2
那染坊盈利还会随着城市繁荣度起伏吗?涌泉店那个染坊收入能有一千多的起伏,属实有点离谱了[汗]
2024年06月17日 17点06分
level 1
染坊就精灵那一块出生丝开起来最赚基本两千起步,其他地方因地制宜,你开多了就越少利润,毕竟原产地产量一定,需求一定,抛出战争影响,你开单一厂过多既抬高原材料价格又降低售价
2024年07月05日 17点07分 3
level 1
外教策略模组把经济系统强化了,同一厂子开多了钱变少,因为供应变多了。想要不变少打开mod设置,把经济变化行为改成低。
2024年08月28日 21点08分 4
你仔细看,我后开的两家还没有正式营业,只有涌泉店那家参与了市场经营,你这供求关系有点太股市了,还没有开业就重大利空🤣而且后来涌泉殿的那家后来又变成了一千多,但两次变化时涌泉殿的繁荣度是一样的,至今没搞懂因为什么变化[滑稽]
2024年08月29日 04点08分
level 1
涌泉殿和其他地方来回来往农民和商队受到袭击了,导致来往农民和商队数量变少,货物数量变少,影响厂子利润,这个原版战团就有。另外整个游戏的货物刷新也会影响利润,原版战团有城镇本地生产能力这一项的,具体情况可以问镇长。打了外交策略模组之后这一变化就更明显了。而且你开厂的时候镇长都告诉你了利润会波动。
2024年08月29日 07点08分 5
level 7
染坊一般只有加维和艾尔辛诺才赚钱的,其他城的就别开染坊了。
2024年09月08日 17点09分 6
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