level 7
呆小西酱
楼主
现在有了低泣永恒以及圣愚宝和良,算是解决了震颤被一直以来诟病的出伤慢(或者说没有)的问题
以后镜牢和轨道线的风评应该会好不少![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
yj本来是想设计成一个震颤爽关的,有饰品有开局启动资源,还专门设计成弱突弱怠惰的boss,是的我承认白色黄色震颤确实猛猛爆发![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
但是这次活动我用震颤打得极其难受![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
很简单,道中第一波直接打不过!震颤队的拼点能力其实不弱,但是全部建立在高加算硬币的基础上的,也就是低理智拼点极其堪忧![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
圣愚宝3-15被对面T公司员工5-11拼烂了(开场0理智)然后就会出现对面滚雪球理智越高你就越拼不过。
如果是一次两次我可以说边.魅.时
但我确实把把震颤第一波道中都要凹个两三遍
也就是说,面对不连续的单场战斗,如果对面拼点质量略高的话,震颤队完全的玩不了。比如剧情本
2024年06月17日 00点06分
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yj本来是想设计成一个震颤爽关的,有饰品有开局启动资源,还专门设计成弱突弱怠惰的boss,是的我承认白色黄色震颤确实猛猛爆发
但是这次活动我用震颤打得极其难受
很简单,道中第一波直接打不过!震颤队的拼点能力其实不弱,但是全部建立在高加算硬币的基础上的,也就是低理智拼点极其堪忧
圣愚宝3-15被对面T公司员工5-11拼烂了(开场0理智)然后就会出现对面滚雪球理智越高你就越拼不过。
如果是一次两次我可以说边.魅.时
也就是说,面对不连续的单场战斗,如果对面拼点质量略高的话,震颤队完全的玩不了。比如剧情本