level 11
北鄉一刀
楼主
暴论:吧里的mmr就该都去nga打地道战去。![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
为什么有人觉得工单=所有人都该支持?
拜托,我们支持的是你去反馈这个行为,不代表我们看到什么内容都会赞同。如果你仅仅只是反馈,有客服还可以找木木。当你在社区发言的时候,你本身就已经带了其它的期望了。希望有人赞同你,让官方看到更大的声音。
ok。在了解了这一点后,有些人就该知道了,你希望有人赞同,不代表别人真的会赞同。人把你的客服删了?还是团建你开盒你了?别没事就套捂嘴的帽子。有这个时间能不能反思一下自己是不是说了什么抽象的话。![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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其次,就这次勋章活动。我不反对人去反馈。但个人的理解里面,勋章类似于成就和收集品。你想要很轻松拿到,当然没问题,你可以这么觉得。但这个游戏本身必须给中度到重度玩家留下成就感和游玩空间。很显然,这种收集品就是能够一定程度上满足这些玩家。(别说我切割玩家,玩家之间需求不一样是客观存在的。谁是社管谁4000+)
本身给这一批玩家留下的空间已经很少了,打个头像框还有什么?迷宫层级还有上限。你往后一层给个1000银币我可能都会去为了这个层级打个每日。可他就是有上限。那人家放了个纯收集品的东西,让玩家可以去肝出来,稍微有一点点成就感。而且实际上打的人都知道,这东西多好拿。两周每周清完就拿到了。
在上个版本的抽资源的迭战迷宫活动里,我也建议官方能不能选择增加周常而非日常,因为不是每个人每天都有时间的,况且这个活动还涉及抽卡资源这类重要资源。所以我建议官方把抽奖的资源大头移入周常而非日常。但这一次的活动大头都在周常里。我觉得设计的很合理啊。他只是需要玩家每周抽出一两天打一会。
有人觉得这个活动开放一个版本就行,但你开放时间越久,给的成就感和乐趣就越低。事实上要求改,就是在跟以收集为乐趣的玩家的利益产生冲突。现在本身游戏内容就不多,而且总体已经很偏向于弱保软了,抽卡资源养成资源都能在很短的时间拿到。重度玩家只是想要个收集品,头像框,类似成就的东西,我觉得不过分啊。有投入就该有回报。![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)

2024年06月16日 12点06分
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为什么有人觉得工单=所有人都该支持?
拜托,我们支持的是你去反馈这个行为,不代表我们看到什么内容都会赞同。如果你仅仅只是反馈,有客服还可以找木木。当你在社区发言的时候,你本身就已经带了其它的期望了。希望有人赞同你,让官方看到更大的声音。
ok。在了解了这一点后,有些人就该知道了,你希望有人赞同,不代表别人真的会赞同。人把你的客服删了?还是团建你开盒你了?别没事就套捂嘴的帽子。有这个时间能不能反思一下自己是不是说了什么抽象的话。
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其次,就这次勋章活动。我不反对人去反馈。但个人的理解里面,勋章类似于成就和收集品。你想要很轻松拿到,当然没问题,你可以这么觉得。但这个游戏本身必须给中度到重度玩家留下成就感和游玩空间。很显然,这种收集品就是能够一定程度上满足这些玩家。(别说我切割玩家,玩家之间需求不一样是客观存在的。谁是社管谁4000+)
本身给这一批玩家留下的空间已经很少了,打个头像框还有什么?迷宫层级还有上限。你往后一层给个1000银币我可能都会去为了这个层级打个每日。可他就是有上限。那人家放了个纯收集品的东西,让玩家可以去肝出来,稍微有一点点成就感。而且实际上打的人都知道,这东西多好拿。两周每周清完就拿到了。
在上个版本的抽资源的迭战迷宫活动里,我也建议官方能不能选择增加周常而非日常,因为不是每个人每天都有时间的,况且这个活动还涉及抽卡资源这类重要资源。所以我建议官方把抽奖的资源大头移入周常而非日常。但这一次的活动大头都在周常里。我觉得设计的很合理啊。他只是需要玩家每周抽出一两天打一会。
有人觉得这个活动开放一个版本就行,但你开放时间越久,给的成就感和乐趣就越低。事实上要求改,就是在跟以收集为乐趣的玩家的利益产生冲突。现在本身游戏内容就不多,而且总体已经很偏向于弱保软了,抽卡资源养成资源都能在很短的时间拿到。重度玩家只是想要个收集品,头像框,类似成就的东西,我觉得不过分啊。有投入就该有回报。
