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level 11
北鄉一刀 楼主
暴论:吧里的mmr就该都去nga打地道战去。[滑稽]
为什么有人觉得工单=所有人都该支持?
拜托,我们支持的是你去反馈这个行为,不代表我们看到什么内容都会赞同。如果你仅仅只是反馈,有客服还可以找木木。当你在社区发言的时候,你本身就已经带了其它的期望了。希望有人赞同你,让官方看到更大的声音。
ok。在了解了这一点后,有些人就该知道了,你希望有人赞同,不代表别人真的会赞同。人把你的客服删了?还是团建你开盒你了?别没事就套捂嘴的帽子。有这个时间能不能反思一下自己是不是说了什么抽象的话。[滑稽]
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其次,就这次勋章活动。我不反对人去反馈。但个人的理解里面,勋章类似于成就和收集品。你想要很轻松拿到,当然没问题,你可以这么觉得。但这个游戏本身必须给中度到重度玩家留下成就感和游玩空间。很显然,这种收集品就是能够一定程度上满足这些玩家。(别说我切割玩家,玩家之间需求不一样是客观存在的。谁是社管谁4000+)
本身给这一批玩家留下的空间已经很少了,打个头像框还有什么?迷宫层级还有上限。你往后一层给个1000银币我可能都会去为了这个层级打个每日。可他就是有上限。那人家放了个纯收集品的东西,让玩家可以去肝出来,稍微有一点点成就感。而且实际上打的人都知道,这东西多好拿。两周每周清完就拿到了。
在上个版本的抽资源的迭战迷宫活动里,我也建议官方能不能选择增加周常而非日常,因为不是每个人每天都有时间的,况且这个活动还涉及抽卡资源这类重要资源。所以我建议官方把抽奖的资源大头移入周常而非日常。但这一次的活动大头都在周常里。我觉得设计的很合理啊。他只是需要玩家每周抽出一两天打一会。
有人觉得这个活动开放一个版本就行,但你开放时间越久,给的成就感和乐趣就越低。事实上要求改,就是在跟以收集为乐趣的玩家的利益产生冲突。现在本身游戏内容就不多,而且总体已经很偏向于弱保软了,抽卡资源养成资源都能在很短的时间拿到。重度玩家只是想要个收集品,头像框,类似成就的东西,我觉得不过分啊。有投入就该有回报。[滑稽]
2024年06月16日 12点06分 1
level 11
北鄉一刀 楼主
如果官方能够给出更多能够满足我们这些,愿意花时间玩游戏的玩家的内容。我完全支持把收集品变得更容易获得。我只希望游戏本身能拥有一部分让我能花时间玩的内容。这是我的核心诉求。[滑稽]
2024年06月16日 12点06分 2
只能说希望lhm能把握好吧[滑稽]
2024年06月16日 17点06分
level 15
[开心]
2024年06月16日 12点06分 3
level 11
北鄉一刀 楼主
楼上两位怎么什么帖子都能看到,真住贴吧啊[滑稽]
2024年06月16日 12点06分 5
不止他们两个,有好多住贴吧的
2024年06月16日 12点06分
起死回生之后天天住吧里pvp呢,就这一根独苗,死了就没得玩了[笑眼]
2024年06月16日 12点06分
@千年澜殇💢 打开游戏PVE,关上游戏PVP
2024年06月17日 01点06分
level 13
工单只是入场券,不是丹书铁券,总有人觉得自己提出的“高见”就该被大伙接受
2024年06月16日 12点06分 7
像楼主这种有理有据的反驳我举双手支持[真棒] 那帖子底下有些人动不动攻击性拉满也不知道为啥?觉得人家提的建议不对要么不回就行,要么像楼主这样逻辑条理清楚,这不是很好么?非要直接上升到awwbwg的高度。
2024年06月16日 13点06分
level 13
[呵呵]
2024年06月16日 12点06分 8
level 11
倒数第三段那个,悖论迷宫真不好打。。。至少要80级的话需要一些时间
2024年06月16日 12点06分 10
我理解。所以我当时看到新人打不过去。就希望lhm出一个难度选择。或者加大周常任务奖励。让小登凹完一次能拿很多资源。确保能拿到数据金。我们到后期资源都溢出了。全在抽小东西。[滑稽]
2024年06月16日 12点06分
迷宫先开天赋,天赋开差不多了迷宫真是随便玩
2024年06月17日 09点06分
level 13
上去
2024年06月16日 12点06分 11
level 13
说的很好,就该丢去手综去玩
2024年06月16日 12点06分 12
很难想象。吧里的mmr到了手综会被串成什么样子[滑稽]
2024年06月16日 12点06分
level 7
1
2024年06月16日 12点06分 13
level 11
像楼主这种有理有据的反驳我举双手支持[真棒]那帖子底下有些人动不动攻击性拉满也不知道为啥?觉得人家提的建议不对要么不回就行,要么像你这样逻辑条理清楚,这不是很好么?非要直接上升到awwbwg的高度。
2024年06月16日 12点06分 14
网上容易情绪激动很正常。加上贴吧环境确实比较紧绷。我个人对那种行为表示理解,但不支持。我希望的还是玩家之间多多包容吧。能好好说话最好,毕竟游戏内容总归会有满意不满意的,求同存异,有一个最大公约数是我所希望的。我也做不了什么,最多每次发贴子的时候多写写小作文,保证自己的情绪[滑稽]
2024年06月16日 13点06分
首先awwbwg是怼那个 来这里泼洒打滚只放氪条威胁退坑的某kol并且还带来一批孝子来
2024年06月16日 13点06分
@北鄉一刀 真希望多点像楼主这样的吧友[太开心]
2024年06月16日 13点06分
@雪球、、 我是看那个工单反馈贴里也有些攻击性很高的,氪佬那个纯粹是自找的,情绪滑坡太严重了,没人愿意听巨婴发泄似的反馈。
2024年06月16日 13点06分
level 8
下次直播什么时候呀
2024年06月16日 12点06分 15
level 12
[吐舌]支持
2024年06月16日 13点06分 16
level 12
尘白客观上确实存在轻量玩家和中重度玩家的分歧。想问问楼主,是不是想要特殊的装饰比如徽章来获得游戏中的成就感呢,还是说多获取一部分资源也行呢[小乖]
2024年06月16日 13点06分 17
毕竟矛盾是客观存在的,还是得多沟通解决问题。
2024年06月16日 13点06分
我只能代表我个人。资源我个人不建议,因为比较这个比较敏感。谁不想要资源呢。容易引起争端。[滑稽]我现在比较喜欢徽章带来的成就感是因为,目前尘白没有别的地方能满足我的成就感。同时这又是我个人觉得不太容易产生争端的内容,因此我偏向于勋章,气泡等等可以展示的东西[滑稽]
2024年06月16日 13点06分
比如出个高难本,打通了会给个特殊勋章。在一些需要投入较多时间的玩法里面加入气泡啊,头像框,一类的东西。这我就很满足了。(如果可以的话也希望增加徽章的展示槽,就三个有点太少了[滑稽])我也不希望和轻量玩家产生冲突[滑稽]
2024年06月16日 13点06分
@北鄉一刀 这个其实不太担心,资源获得可以仿照无限池,之前迷宫迭战无限池其实没什么节奏,提出问题的是前面的数据金、名牌拿不到。看了很多贴了,也问过轻量玩家,更看重徽章一点[呵呵]
2024年06月16日 13点06分
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