Happy Tiny Bad:君王之略03版发布介绍
htb吧
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saberml 楼主
以前用一张图开始,现在我们升级为用视频了!Ruahhhhh
【端午节送大家一个礼物】
https://www.bilibili.com/video/BV1YZ421u7Xg
2024年06月16日 04点06分 1
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saberml 楼主
本应由旗大本人进行03发布,不过嘛,老人家熬夜写文案,已经到了人类体能极限了[睡觉]
故,由我代发,一下文案均出自附属掌旗官之手,那么废话不多说,让我们开始吧。[酷]
2024年06月16日 04点06分 2
level 10
saberml 楼主
安装说明
好了,我知道你们这些人根本不想读完整篇内容,尤其是“又想玩(至少是想下里面的内容)又看不上旗子又不想认错”的那批,所以我直接放链接了:
百度:
pan.baidu.com/s/1THvF_QkpFmwVUrOg3-gUmg
提取码:htb3
(分流):
pan.baidu.com/s/1Lp0ab5Y9ndgSZmvrdq5p4w
提取码:htb3
迅雷:pan.xunlei.com/s/VNzxGtrZ8nlidmm2ioFd_1BnA1?pwd=zrg4#
夸克:
pan.quark.cn/s/a40266071656
提取码:qeWT
2024年06月16日 04点06分 3
大佬,百度网盘的链接失效了,可以再更新一下吗
2024年09月08日 13点09分
百度网盘的链接失效了
2024年06月24日 12点06分
什么错?
2024年06月17日 09点06分
百度网盘就不试了,迅雷可以下不香吗
2025年03月12日 06点03分
level 10
saberml 楼主
插播一下,除了文字介绍,我(狮鹫之心)本人为大家准备入门视频供大家观看(极其简短),希望对大家有所帮助
https://space.bilibili.com/23839043/channel/collectiondetail?sid=3216912
2024年06月16日 04点06分 5
level 9
推荐兄弟萌用夸克网盘,早知道有夸克网盘就不花钱开度盘会员了[阴险]我两边都试了试,夸克网盘能到几十M,度盘开了会员也才5M[不高兴]
2024年06月16日 04点06分 9
最后一个不就是
2024年06月16日 05点06分
夸克没会员速度一样慢[狂汗]
2024年06月16日 06点06分
不慢啊
2024年06月17日 00点06分
好!夸克很棒
2024年06月17日 09点06分
level 10
saberml 楼主
安装介绍:
1, 下载,不会有人连这地址怎么用都不知道吧?
不会吧不会吧
?这步不会用的已经可以提早放弃了,为你后面省点麻烦。
2, 找到地址并且正确看到htbrok03文件夹以后,里面一共有11个文件,你应该把它们都下载下来,一个不多,一个不少,也不要重复。
3, 接下来拿出你的神圣拉栓……啊不,解压软件,它应该是winrar,winzip或者7z,实在不行好压也是可以用的,不推荐使用360解压,将下载到完的装有这11个压缩包解压,你应该把这11个压缩包放在同一个文件夹里,文件夹里最好不要有其他内容,放置游戏的路径里不应该有中文,所以请不要将其放在“游戏”这样的文件夹下,不,“学习资料”也不行。对了,必须是纯英文目录,这点不用我说了吧。
你只需要解压其中一个文件,而不需要每个压缩包都解压一次,我们推荐你从htbrok03.zip.001开始解压。
解压需要时间,请不要取消解压,也请不要以为解压卡住了而关机,如果中途要求你提供其他的压缩包,请再次检查你的下载是否完整。
请不要忽视任何解压中间出现的报错并直接关掉它,如果出现报错,说明你下载的文件不完整或者解压软件不对,请重新尝试下载。
如果你没有经历过任何报错,文件丢失和误操作取消正常解压完毕的话,解压出来的游戏大小应该如下:
不多也不应该少
接下来请不要将里面的文件覆盖到任何其他的位置,不管那是原版还是Steam正版都不行,不,我们不支持Steam正版时长。
也不要将任何东西再覆盖到解压后的文件上,不管是什么和什么理由都不行,我们不支持任何补丁和mod,任何不管你是用来干什么的补丁都不行,其他mod在htb的基础上也无法正常运行,请不要做这种焚琴煮鹤一样的事情。
4, 打开你解压后的游戏目录,在游戏目录里找到htbkingdom(4GB).exe并且启动,如果这个启动方式不起作用的话,你可以尝试htbkingdom152.exe,但你更应该检查自己的下载和解压是否完整,你不应该有其他的启动方式
另外在此之前如果是新的电脑的话,你还应该准备一个游戏必备运行库,3dm游戏运行库或者游侠运行库都可以满足要求,在这里不再给位置,自行百度。
如果一切完备,且你正常进入游戏的话,你看到的应该是htb崭新制作的开场视频,之后是这样的主菜单:

那么,只剩下最后一步了,点击“游戏选项”——然后是“制作团队”
如果看到这一段,说明你已经基本成功了,enjoy!!(也玩了半天的神圣手雷梗了)
2024年06月16日 04点06分 10
@a552164307 收费?你在说些什么
2024年09月03日 02点09分
解压出来的文件数量比你的截图少是不完整吧
2024年06月29日 10点06分
为什么你说的这几种压缩软件全部收费啊。不然不让解压。
2024年09月02日 04点09分
@a552164307 啊?这几个家喻户晓的解压软件你说收费?
2024年09月13日 10点09分
level 10
saberml 楼主
附加说明和疑难情况:
【我的画面看起来高光很强,很模糊?】
君王之略03内置了Reshade的画质优化补丁,在其基础上做了自己的一些参数调整,以尽量强化画质,一般情况下这个画质补丁需要额外设置配置的,不过有部分幸运儿在拿到游戏的时候便已经可以使用画质补丁了,用键盘上的“Home”键可以打开应用特效的列表,你会看到这个界面:
带勾的就是启用的特效,点击
可以把启用的特效置顶,截图这里的是旗子自己使用的特效包,游戏自带的特效是默认配置,我们欢迎玩家自行尝试不同特效组合来找出自己最喜欢的配置(但如果你不是会写shader的职业特效师的话还是不推荐手动编纂代码)
测试组内的狮鹫之心给出了一套他自己使用的特效包组合,当前情况下可以作为大多数测试员的推荐配置:
画质补丁会导致对显卡需求提高,我们建议显卡配置在1080以上再使用画质补丁,当然,如早期QA所述,中2不适用于几乎任何A卡,使用AMD显卡的伙伴们能运行就烧高香啦……至于什么战略界面暴卡,战斗界面严重掉帧,花屏闪屏的,请去打死A卡,不关我们的事……不过经旗子本人口吐鲜血精神爆炸张牙舞爪污言秽语的一年亲身测试,AMD网吧驱动能基本达到“能玩”的地步,不过还是会有许多跳出和花屏,但至少能让你玩上几小时。
【我的菜单选项不全,字体和画面过大&过小?】
从win10开始,尤其是一些笔记本电脑上,会有缩放的设置,这个设置会导致你程序的字体增大,结果会导致中世纪2这个老程序也会相应增大。
当然我们可以在系统设置里关掉这个增大,但是每次你在游戏前后都要调整字体大小,很麻烦,那么怎么办呢?
你可以打开你的执行文件的属性,记得我们是用哪个执行游戏吗?
在属性里点开更改高DPI设置,然后按照红圈位置上的设置就行了
另外,在游戏里我们要确保自己的分辨率和显示屏的分辨率一致,这一点我们可以在游戏里的“视频设置”更改
如果以上操作都没有解决你的问题,那么我们就不得不做一些高端的处理了(指的是手动修改配置文件)
你需要找到并且用记事本打开htbkingdoms.cfg这个文件,之后找到windowed = 1
这一行,把它改成0,保存,进入游戏,就正常了(据说之后退出游戏就可以改回1保存并且保持无缝窗口化效果,旗子本人没测试过这部分)
【我需要使用“FPS操作模式”,但没法保存配置?】
中2的程序设计时并未考虑到后续系统的兼容性,因此导致了很多稳定性问题,以至于一些设置必须得锁死才能保证稳定运行,这个,不幸就是其中一个,对于已经习惯了后续全战的玩家而言,你需要手动修改配置才能将操作模式固定为“FPS模式”。
方法是用记事本打开htbkingdoms.cfg这个文件,之后找到keyset = 0这一行,将其改为1,保存就行了,注意你想要切换其他操作模式的话需要改回来,这是唯一一个不能在游戏设置中更改的东西。
【我会在自定义战役之后进入会战跳出?】
HTB是一个十分庞大的mod,在很多方面我们已经达到了中2能容许数据的极限,所以这个老系统有的时候很难在一些系统/机型上转换大量数据的缓存,我们建议在自定义之后,进入会战前重启一次游戏,此建议同样给那些十分不幸的刚刚结束了一场大型会战战斗的AMD玩家——幸运的是N卡玩家不用担心后者。
2024年06月16日 04点06分 14
level 10
saberml 楼主
写在前面的话:
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这一天发布的时间点非常有趣,犹记得当年年轻人三五成群聚集在一起生活,学习和游戏,最多的地方就是大学宿舍中,当时和现在的年轻人那时都有一个共同的特性——“好为人父”
来,叫爸爸,爸爸带你飞[滑稽]
男生之间的友情是十分单纯的,没有后面踏入社会的勾心斗角,没有利益当头的处心积虑,所有的智慧,精力和小小的心机都集中在一件事上——当你的爸爸,不,不是物理含义上的[滑稽]
而他们的忠诚也是很容易获得并且情比金坚的,一顿美食,一本上课的笔记,一堆瑟图[滑稽],一件游戏装备,甚至只是一场游戏,一瓶饮料,就会有一位八尺男儿尊你为义父,哪怕离开大学走向社会,也会有少部分人会保持着这难得的童心,我们称呼这些幸存者一样的同伴为“兄弟”,我们经常说道,几百上千尚且换不来美人嫣然一笑正眼相看,但是拿出300请兄弟一起大吃一顿,你就会收获好几个义子。
当今的我们,何尝不是这些幸存者之一?在令人窒息的现实,社会里,作为一个成年人要承担的东西,使得我们太多人已经湮灭了当初的纯真,放弃了自己的梦想,向着现实和责任卑躬屈膝,从此一个又一个的兄弟离开,杳无音信,消失在茫茫人海之中,从此再也不见。有句话叫做与你萍水相逢和挥别离去的人,大概率今生便是永别,如何不令人唏嘘。
所以,玩一些当年青葱岁月里的老游戏,在我们有些人里,便也是一种对那段日子的缅怀了。
HTB的老玩家们已纷纷进入中年,工作成家,养儿育女,上有老下有小,渐渐磨灭了那些可以沉浸在游戏为我们创造的世界中游玩和研究的时间与余裕,我们就像战场余生的老兵,一个又一个地以目视可见的速度减少,十七年来旗子已经见过太多人这样消失了,有几个甚至还是生离死别,哪怕是当年互相鄙夷内斗的那些作者们也一个个消匿无踪。冥娘称现在htb在中2这座山峰上已经是高处不胜寒的“孤独”了。
(苦笑)哪有什么高处不胜寒,只是还在怀念峥嵘岁月的已死枯木而已。[乖]
中2的墓志铭早就墨迹已干,很早就不会再有新鲜血脉来到这片土地上,世界在变,游戏的航向也在变,你不会再见到那种需要大量研究,需要人们花费大量脑细胞来思考的游戏,我们坚持的大多数元素已经变成当代玩家承受不起的负担,而那些老玩家们也不再有精力叼着一块三明治冥思苦想到天明,“一瓶饮料一包烟,一个团本打一天”的魔兽玩家们都已经回不去自己的艾泽拉斯大陆,更何况我们?[冷]
现在是年轻人的时代,他们有他们的游戏,也有他们的青葱岁月,由他们去吧。
至于硕果仅存的“兄弟们”(姐妹也可以是兄弟,三度斜眼,咋的旗子女儿和猫都有了还能当啥啊),旗子也不会强迫你们从头开始学习,毕竟屈服于现实的痛旗子是明白的,不过这也注定03不是给你们的最好的礼物,那些还在抱怨自己还得上班,生娃,挣钱,养娃的兄弟们,你们也不要勉强了,你们不体面我可以帮你们体面(怒),03已经不是你们在现实生活的夹缝中找寻快乐的好选择,甚至可能是最差的那一个。
至于以前从来没接触过htb,甚至没接触过中2,甚至可能没接触过全战的玩家,旗子只有一句话送给你们——
我们赶走了老人,吓退了新人,那么接下来剩下的还有什么人呢?
……可能还剩下堆卖mod的,居心叵测的,颠倒黑白的苍蝇。不过人是不应该跟苍蝇称“为伍”的,除非你也是一只苍蝇。
那么给那些还留下来的兄弟,虽然选这个日期的目的主要是为了发布前的准备和最后的测试缓冲,但是没想到今年的这个日子格外的有趣,它既符合我们要的“中旬”,也是个中国人喜欢的数字,还很6
你说6不6?6呀6
那么你可以这么理解htb制作组在这个日期发布的含义,它可能包含两层意思,就看你怎么理解了。
——叫我爸爸,爸爸带你们飞!
——一份大礼献给各位义父!
2024年06月16日 04点06分 16
level 10
saberml 楼主
新特性介绍
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注意这个“新特性”指的是继君王之略02版之后新增的游戏内容,所以如果上一个htb版本是在君王之略02版之前的话,你还需要到君王之略02去了解那个版本的游戏内容,03的版本跨度足足有6年之久,所以我要将更多的时间和笔墨更着重于03新增的内容。如果你尚未接触过“君王之略”,那我的一句话解说就是,它不是htb上第一个将除去全面战争系列传统内容之外的玩法加入游戏的mod,但它是第一个尝试颠覆整个中世纪2全面战争游戏内容的mod,相比之下,药丸版和最终版只能称为“枝繁叶茂”(虽然重训,转租,法令,探险,家系的玩法都是这一时期加入的),到了君王之略,这棵树来了个倒栽葱,变成了卡牌游戏,水稻游戏,还有炼金和魔法(斜眼)。
到了03,我们从倒栽葱变成了鲁智深倒拔垂杨柳,然后这棵树变成了倒着长的世界树,好了介绍完毕。
如果你从来没有玩过这一系列,懵懂地想知道君王之略和原版有什么差别的话……
别开玩笑了!都4202年了,还有人习惯不了复国军,连补给都玩不懂的,不跑还能怎么样?!这玩意最多也就算两座大山(其实一比起来根本就不是大山了小土包还差不多),接下来是君王之略的“策略”系统糊脸,把两个小土包踩死了,然后03告诉你这么能打的四大天王,还有足足六个啊!!!!!
2024年06月16日 04点06分 18
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saberml 楼主
那么这6个是:
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国家粮储
如果说补给系统对应着“兵马未动粮草先行”这句话的话,那么国家粮储对应的就是“民以食为天”这句古语,它是与补给系统分离开的,一个用于喂饱你的帝国的人民的系统和指标。粮储系统实际上并不是你的国家出产的粮食,它是一种已经扣除你的人民和城市的日常所需之后,以实物税的形式征收并且上缴国库的战备储粮,如同介绍所言,粮储其实不仅仅代表着食物,而是将盐,铜,铁等一系列必须由国家官营掌握的一并整合在内的战备物资。
其实说白了相当容易理解,因为粮储系统不是一个htb首创的设计,在幕府2到罗马2,阿提拉再到三国全战,CA已经建立了这种相对于金钱之外的额外游戏资源的定义,粮储的生产者一般是农田或者其他建筑,而消费者也不是人口本身而是建筑。所以这么一个加强游戏战略深度的系统对于那些之后全战作品的玩家会相当容易理解和入手,这也将使得他们在分配新的城市类型以获得资源平衡的方面更得心应手一些。
比起幕府2和罗马2的粮食系统,国家粮储系统有如下的差别:
超过消耗量的粮储产出将被保留下来,并以等级显示,每20点被保留下来的粮储将折算为1个等级并按照等级提供加值或者减值
在中世纪,食品储藏技术已经得到了一定发展,通过烟熏,晒干,腌制和制造具有良好通风条件和干燥的地窖或是粮仓,没有被消费的食物已经能够储存很长时间,甚至早期制冰技术已经能让食材保持新鲜,通过在定居地建造大型粮仓,拥有一定领土规模的国家已经拥有能够储备大量粮草的能力。
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粮储可以通过调配来转换成军队补给
曾经有人问我们为什么不将补给系统和粮储系统合并,降低理解难度,这是有两方面的考虑的,第一是技术方面,就像我们经常说的“你有一个系统已经运行好几年了,虽然可能陈旧并且有一些bug,但此时最不应该做的就是推倒架构重来”,军队补给系统已经经过了好几年的调整,终于使其变得更加合理和符合游戏性的需求,我们仍然希望保留这一部分特色。这也就是第二点:补给是每支军队的独立属性,它的获取和消耗上表现了在战争中不同复杂环境下的情况,我们不希望仅仅是用粮储替代它——然后你在千里之外远征的部队就能直接消耗你粮库里的粮草,“调配”这个功能就因此而生,你可以立即将粮库里的粮草转换成军队的补给,就好像你发动一只远征队为他们输送给养一样,但这些都会因为这支军队的位置和补给线状态而导致额外的运补花费。
(购买补给价格即是你为这只军队提供一年补给所需花费的额外金钱,另外运送补给将花费5点粮储)
为军队立即提供补给的功能在这里
在选中军队时(脚下有绿圈和移动范围),点击亮起的“军队”按钮即可
这样无疑将大幅度降低获取补给的难度,哪怕在敌境深处作战,这么做不是毫无代价的,不过只要你拥有足够的资源,你可以简化这个流程。
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粮储可以在国际市场上用来买卖
(吐槽)事实上,这个时代根本不存在什么“国际市场”,所谓的国际间贸易都需要民间大商行或者商会作为代理人,就像我们借贷时得以威尼斯作为代理人一样(有趣的是总有玩家借完钱以后想灭了代理人,就跟这么做有用一样)。自然,其实也不存在一个“国际价格”,作为一种期货,粮食虽然作为人类最基础的货币,并且粮食的价格也作为衡量购买力和生产价值的标志,但粮食从一个地方运到另一个地方,价格却能够天差地别,当然,肥的就只是那些二道贩子们而不是作为终端的我们,但至少,我们手里的粮储除了用于储存和食用以外还能有别的用途……
这个功能在这里开,注意是“城邑详览”里的“贸易详览”的顾问这里
在这里你会看到你当前的粮储存量,价格和询问你是否开启贸易
粮储的价格取决于很多因素,其中最主要的因素是“其他国家”的干预,就如同你身在一个真实的市场里一样,ai也有自己的粮储状况和影响,当他们经济拮据但手里有粮时,就会出售手里的粮储换取外汇,反过来,当ai的国家日渐强大,粮食储备逐渐入不敷出的时候,他们就会变成市场上庞大的买家,买卖行为是干预粮价的主要因素,当粮储被大量买进或者卖出的时候,价格也会因此提高或者降低,这些价格的起起伏伏很快就会变成我们玩家的机遇……或者挑战,相信已经有人能看出他们能如何在这乱世之中获利了。
但是别忘了,你面对的可能是抱有同样想法的ai对手们,当有人大量进货抬高价格时,想把手里接近满仓的粮储换成资金的可能不止一个人……反过来,当你囤积居奇,准备狠赚一笔的时候,说不定就会有人大量出售压低价格,让你的心血和财富付诸东流……战争可能会发生在“君王之略”的任何一个部分,不管流不流血,机会可能都是稍纵即逝的。
除此之外,还有一些情况会导致价格变动,比如随机事件,重大历史事件,瘟疫,遗憾的是我们不能也没打算在htb里根据全世界粮食总量来做出通货膨胀和通货紧缩,虽然旗子其实能做得到(?)所以,当前的情况已经足够能让粮储这个系统占据一个重头戏了。你需要知道,你的城市和城堡将消费粮储,部分特殊类型的城市消费甚巨,几乎这些地区都没有自给自足的能力,你需要03的一种独特城市类型——农业城市,来作为国家粮储的生产者,这也是03战略系统的重大变革之一。
另外注意开启贸易要花5000佛罗琳的代理人费,开启之后你会看到一个按钮亮了起来:
欸对,都不用我画出来了,点击亮起的“军队”按钮,你将执行“买入”操作,而点击“城市”按钮,则是卖出操作。
2024年06月16日 04点06分 19
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saberml 楼主
战争损耗
这个系统似乎很少在一个快节奏的游戏上出现,但是我们在p社类的游戏或者一些大型战略和战棋游戏上却相当常见,所以,如果粮储系统对于全面战争的新玩家们还是道可口的开胃点心的话,那么接下来的胃疼一击就要来了……
宏观上来讲,战争损耗指的是战争对一个国家国力的损害,通常表现为人力损失,青壮年劳力在战争中大量战死或者伤残,导致经济恢复和发展严重迟缓,从表面上来看似乎只是要我们注意兵员的损失尽量减少伤亡……但是实际上一段时间之后你就会发现,兵员损失只是损耗的其中一种原因而已。
所以,严肃地来讲,战争损耗是指战争对你的人力物力无情的消耗,持续时间过长的连续战争使得劳动力长期被从土地上剥夺,无人耕种和建设,人口和发展停滞,生产力降低,物资持续消耗,村落消失,一个严重的战争损耗状态可以让你理解到为何在115年的伦巴第战争之后,帝国顿时一蹶不振,田地回野,千里无人,尽是荒村。从游戏的角度而言,这跟你与谁开战,持续多久其实没有关系,只跟你的军事行动有关系,至于这一点,其实文案里已经说的相当详细了……
我们也准备了数量众多的减免和恢复战争损耗的手段,深值于从辅政到血统的方方面面之中,在默认情况下,每回合能够保底恢复1点战争损耗(间谍辅政会导致失去这个恢复能力),这意味着每回合我们至少能无风险地打一场仗(但记住战败,大规模战役,被烧地,被掠夺,带塔兵过多都会导致额外损耗),一旦超出这个1点的范畴,你就该考虑逐渐累积的消耗了,在四级以前我们不会收到战争损耗的警告,但我们依旧能从城墙的状态下看出端倪。
(这四条其实都是战争损耗的影响,不过你可以从市政效率上计算,每一级-5%)
战争损耗会导致你的所有收入遭到全境惩罚并有市政减值,并且在达到一定等级后,你的征兵和雇佣部队都要花费额外的费用。
战争损耗是限制玩家长期消耗战的一个系统,其实当你熟悉了以后,学会掌握战争与停战的节奏之后,这只是一道开胃小菜……它的主要威胁在于大瘟疫时期造成的国力的全面削弱(瘟疫本身会造成损耗并且瘟疫的城市没有粮食产量),以及与四大天灾的惨烈连续的战争,那都是一场对国家耐受能力的全面考验。(旗子才不会告诉你战争损耗实装以后第一个档威尼斯硬是打土人给打崩了,而且不是战争打输了是把自己打空了。)也从另一个侧面表现“战争是个极其烧钱的玩意”的系统。
2024年06月16日 04点06分 20
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saberml 楼主
辅政大臣
“请不要让法兰西再有一位宰相!陛下您应掌握国家!”——法兰西名相马萨林临死前对路易十四的遗言。
“马萨林虽然平庸而吝啬,但他给法国留下了两笔伟大的遗产,一笔是足够全国2年多的税收,另一笔则是柯尔培尔,他最伟大而精明的地方是将前者作为后者的敲门砖,而不是直接把这笔财富扔给路易十四挥霍掉。”——伏尔泰。
经历了前两道开胃小菜以后,辅政大臣终于是一个给与我们各种好处的甜点了,实际上就重要程度而言,辅政大臣其实才是君王之略03当之无愧的核心,整个03用于匹敌国家策略系统的重要特色——谈及03有什么,不可不提辅政大臣——然而在一开始就给了你直接x掉的选项,从而使得“x掉辅政大臣”变成了制作组的一个梗。
“什么玩意突然蹦出来一大堆,看都得看半天,不知道该选哪个啊,干脆x掉得了,当02玩”(手动斜眼)
就像名字一样,为您的国家任命一位辅政大臣,但这并不像是“自动托管”一类的特色,而是代表你的国家在当前的历史时期所着重的发展方向。每位辅政大臣都代表着不同的方向,游戏玩法,具有独特的功能,他们能为国家提供不同方面的加成,但更重要的是,每位辅政大臣所代表的htb制作组设计的独具一格的游玩方式。
作为一个核心系统,辅政大臣就像君王之略的国家策略一样,不过每个国家都能使用辅政大臣,通过不同国家的国家特色,配上国家特色在辅政大臣方面的加成,你能通过自己的游玩风格创造出完全迥异的游戏体验,每个存档都会是完全不同的——我们希望如此,当然,其实最优解是一直客观存在的,只是在君王之略03里,“最优”并不代表最适合你的游玩方式,有些人喜欢闲散地度过游戏的早期,有些人喜欢榨干每一点操作带来的价值,有些人则喜欢另辟蹊径,用掠夺代替发展,找寻最适合你的游玩方式也是辅政大臣设计的目的。
当然,决定了辅政大臣不代表你得一条路走到黑,随着时间和国家发展的需求,更换另一位辅政则不仅代表了整体政策的转向,也代表了更适应当前形态的变化,我们鼓励你审时度势,及时调整自己的战略——就像我们在03的无数系统中都希望你做的一样。
由于辅政的内容太多太细,介绍里旗子已经不打算详述每个辅政具体的作用,我们将用一个特殊的方式描述各位辅政特色——利用标签,让玩家自己去发掘它的用处,这是一个潜力无穷,充满惊喜的系统,即便到了制作的尾声,居然还有人能挖掘到它以前没被人注意到的特性和方法。
2024年06月16日 04点06分 21
level 10
saberml 楼主
——爬城者
——国家破破烂烂,嫔妃缝缝补补
——科技速度就是一切
——回损耗王者
——好像只有几个国家适用?
——战狂的必须首选(假的)
——抢钱,抢粮,抢娘们!
——意外地因为收益过高已经被砍了两刀
——钱钱钱,一切都是钱
——并非早期适用型辅政
——我擦?洛林甲???
——派系增值其实比单纯收入香多了
——你不知道选哪个的话,选有美女的那个总没错
——你不知道干什么的话,枢密院老爷们让你去打哪你就去打哪
——我费半天做的任务拿的奖金你居然看公主扭两下就给了?还是双份???
——中期硬盘毁灭者
——选这个辅政之前你要知道两个事务官功能,外交官和公主的,不然等于白选
——断手宗大师兄
——其实强度爆炸
——有个血统叫拜占庭人你了解一下
——事务官全面战争
——
+3
的魅力和商人等级,我再说一遍,+3!
——曾经强度爆炸
——狗仔队
——教皇你在干什么啊教皇!
——啥你告诉我有的时候这里的美女比前一个还漂亮???
——魔法师的大蓝瓶
——yes,股市!
——到了测试末期才突然发现强度爆炸已经没办法削弱了!
——商人是立国之本
——不要跟我说首都有经济核心之外的选项,不熟
——曾经的无脑低保
——现在好像也是低保……个屁嘞!
——精铺小国的天堂之钥
——你得知道投资这个事务官功能
——旗子一直说投资是最好的投入产出比收益但是始终没人信
——阿卡林
——小透明
——但是能救命!
——啥?你说波兰的灵魂辅政是这个???
——看着就很毛子
——用起来也很毛子
——超级战士量产计划
——我说他能当个经济辅政你信不信?
2024年06月16日 04点06分 22
level 10
saberml 楼主
——启动需要至少有四个教团,不然收益远远赶不上其他辅政
——启动起来了尼玛这是什么龙傲天!??
——有一种六边形数值人士的美
——伙计,你难道认为03的英雄削弱了吗?你想知道英雄真正的力量吗?
——淳朴,看样子就很淳朴,用起来也很淳朴
——如果你用它来炒粮你就
上当了

——新人粮储系统救星
——意外地很适合02过来的人的节奏
——战狂专用辅政
——战狂专用辅政
——战狂专用辅政
——这才是真·战狂专用辅政
——拜占庭亲儿子独有出生证
——既见长公主瑟图,为何不拜?
——看脸,真的看脸
——你快到结局了但是点数没对上,还不拜长公主??
2024年06月16日 04点06分 23
补给状态不再造成损耗?emmmm 意思是如果不开战、仅仅站在小镇上搜集补给也会造成战争损耗吗?
2024年06月22日 07点06分
level 10
saberml 楼主
将领专职
你说什么?将领也有一套可以切换的系统??
其实这个比起辅政大臣来说也是一道开胃小菜,但是你要记住它在测试组里的外号——“腱鞘炎制造者”,“断手流二师兄”
而且你还离不开它。
这个功能就像辅政大臣,不过是个人版的,你可以指定一个将领,改变其人生规划的“重心”,将领会把绝大多数资源都倾斜到这个重心上,使得他在牺牲一大部分能力的前提上,在这个重心的领域进入专精。
——话说我怎么闻到一股ck的臭味?
专职同样分好几种,每个同样具有不同的功能,能允许你的将领执行各种特殊的任务,由于中2的引擎和接口限定,我们没办法用再简洁的方法时常切换不同专职了,所以在这里我们手把手地教一下大家操作的方式和技巧
首先是开专职
如图,你需要确保将领处于选中状态并且在野外,而且他不是在其他队伍中,若你有多个将领在同一队里那么你需要把他们拉出来单独切换。
当该将领脚下有绿色光圈且有移动范围时才为“选中”状态,记住这个操作,我们在03会频繁需要事务官或者将领处于“选中”状态。
接着点击右上角的顾问,如果打开将领的状态时选中状态消失了,那么你得重新选中他。
接下来专职们就会冒出来了,限于篇幅我们不再介绍一个个专职的用途,仅做简单说明:
荒野游骑——用于赶路和看脸出专职里最强大的“急袭”效果,注意荒野游骑的移动力加成需要下回合起效
坚强铁卫——用于守桥,守城减战争损耗和增加奖励点数
世故行商——用于在小镇上征集粮储,03最常用的专职之一
掠劫狂徒——唯一用于打仗收益的专职,建议战前开战后关掉,抓到俘虏要赎金有额外收入
赈济圣徒——爬城用,从牧师那里只能获得赈济捐献特性
铁面督查——提高城市收入用,记得要看城市的市政状况,市政开支在最低值500时收益才比幕后谍影高
幕后谍影——弹压边境城市用,其实也是另类增收专职,主要用于降低天价社会预算,跟铁面督查哪个更适合城市需要自行试验,高市政支出用谍影,低市政支出用铁面
能工巧匠——大批量修建筑用,03专用土木人,顺便还能降低战争损耗,基建就是一切
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这里不主要介绍各个专职的用法,我们主要介绍一下如何在省力的情况下切换专职。
众所周知,如果我们每个将军都得重复一遍以上流程切换专职的话,操作量将达到恐怖的级别,尤其是开局每个人都得上专职的时候,所以,技巧!
当你在专职上点“勾”的时候,你会发现将军切换了专职,但是这个专职又冒出来了,这是做什么的么?
答案是——选中下一位将军,直接找到这个新出来的专职,再点下“勾”,这样你就能在不需要打开两次顾问,关掉一堆专职的情况下仅仅点击两下,就给将军切换专职了。
技巧:
专职的右上角有个小方块,点击它就可以将这个事件最小化,你可以在每次开始回合后就把所有专职都开出来,然后全都最小化留在画面左边,此时回合中需要给哪个将军切换专职的话,就选中它,找到事件,点下勾即可,该专职会再次冒出来等待下一次指派
如果你觉得这样左边屏幕很乱怎么办?
其实,一般情况下需要频繁切换的只有3个专职——荒野游骑,劫掠狂徒,世故行商,用于将军赶路,战前,战后征粮的状态切换,你完全可以只把这三个专职留在左侧,其余的都关掉,简洁的同时省去你的工作,多数给总督配备的专职一般只会切换一次,你不会没事把总督拉出来打一仗,然后再回去的对吧?切完了就留在城里,然后忘记他就好了。专职能让你的将军各司其职,尤其是你需要大量的将军依靠征粮填补你的粮库,这也让更多属性平庸的将军有其用处所在——03的每个人都不是可有可无的。
2024年06月16日 05点06分 24
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