娱乐卡组研发:德芬直伤谜语
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PARK-93 楼主
前排提示,本卡组仅为娱乐卡组(纯谜语人上限卡在这了),新手请勿贸然合卡,卡组和思路发在楼里,希望8u各位能友善讨论[乖]
2024年06月15日 09点06分 1
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PARK-93 楼主
威瑟堡行动
Major power: Germany
Ally: Finland
HQ: 阿登
Germany:
4x (1K) 轻虑浅谋
3x (1K) 闪电袭击
4x (1K) 无心漫谈
2x (1K) 战争宣传
4x (2K) 第 15 侦察营
4x (2K) 复仇
1x (2K) 来自深处
2x (3K) 第 989 步兵团
1x (3K) 合围
1x (3K) Bv 138 海龙
1x (4K) 恩尼格玛
1x (5K) 希佩尔海军上将号
1x (6K) Me 163 彗星
3x (7K) 罗得突击旅
Finland:
4x (2K) 误伤
3x (3K) 西苏精神
导入代码:
%%19|3Y2L312Z4Mjg;jIi3;oQnmeW;oDoX39oN2U
2024年06月15日 09点06分 2
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PARK-93 楼主
1.核心思路:通过诱使对面大哥踢脸触发反伤类谜语,达到直伤效果。因此德芬几张反伤谜语必须拉满。
2024年06月15日 09点06分 3
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PARK-93 楼主
2.其他谜语的选择
2.1:为什么选择挂树拉满+深处而不选择暗夜猎手?
A:这套直伤最大的缺点就是对面可能使用低攻单位触发反伤谜语后再使用高攻单位打脸,因此1费打3的挂树和2费的来自深处可以很大程度上过滤敌方在前期拍的小身材单位,使成功站场的单位有一定的下限保证。而暗夜猎手4费,太贵了可能拖自己节奏的同时有一定概率误伤对面高攻单位。
2024年06月15日 09点06分 4
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PARK-93 楼主
2.2:为什么不带极寒陷阱?
A:这套的核心思路就是要让对面来打脸的,极寒陷阱和思路相悖。
2024年06月15日 09点06分 5
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PARK-93 楼主
2.3:为什么不带库尔马克+桥?
A:库尔马克和桥都偏贵了。同时,库尔马克作为站场单位有可能吸引敌方火力(选择攻击库尔马克而不是选择直接打脸),桥作为解前线单位的谜语,和卡组思路不符。
2024年06月15日 09点06分 6
level 11
PARK-93 楼主
2.4:关于彗星和战争宣传:彗星作为德国优秀稳定的直伤可以补刀,也可以解掉低攻单位防止它们骗掉反伤谜语(如213跳费兵),战争宣传作为3血直伤补伤害很好用,而且放在谜语人卡组里不用担心没有牌可弃。
2024年06月15日 09点06分 7
level 11
PARK-93 楼主
2.5:关于合围:如果对面意识到了套路,开始拍低攻单位可以考虑挂一个防止低攻单位上线,不过金卡上手概率一般。
2024年06月15日 09点06分 8
level 11
PARK-93 楼主
大概思路就是这样,8u们快来评论[乖]萌新第一次发原创卡组
2024年06月15日 09点06分 9
level 6
罗德突击旅和懵逼哥感觉怪怪的,不如带俾斯麦和战利品小飞机的感觉?
2024年06月15日 09点06分 10
俾斯麦肯定能带但是我没有[泪]不过战利品小飞机也考虑过,最后感觉一来还是需要罗德多少撑点场面,二来小飞机容易吸引火力发生6楼说的那种情况,而且说实话这套实战感觉不太需要滤牌[乖]
2024年06月15日 09点06分
level 11
PARK-93 楼主
顶,没人吗[乖]
2024年06月15日 10点06分 11
level 5
非常好的卡组,使我的总部旋转[吐舌]
2024年06月15日 10点06分 12
level 11
PARK-93 楼主
[怒]
2024年06月15日 11点06分 13
level 1
致敬传奇指令帝国之力[滑稽]
2024年06月15日 11点06分 14
level 11
楼主的卡组很好[真棒][真棒][真棒],娱乐性强,打出了不少爽局
2024年06月18日 17点06分 15
多谢认可[乖]
2024年06月19日 07点06分
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