吧务
level 10
米児-阿赖耶识
楼主
好久不见,又是一月一度的都是话痨,这次唠嗑的是最新觉醒人物,腿潘
这次觉醒说的细节非常多,现在废话少说,从技能开始讲起,为了方便,我现在直接用通俗数据来说明
1技能

1平a,主要输出技能
0层蛇150%念攻
10层蛇250%念攻
20层蛇350%念攻
30层蛇450%念攻
40层蛇550%念攻
50层蛇650%念攻
100层蛇1150%念攻
200层蛇2150%念攻
300层蛇3150%念攻
单看数值就觉得后期输出真的很厉害,但这还不是关键,关键后面技能还带蛇夫增攻

10层7.5%增攻
20层15%增攻
40层30%增攻
60层45%增攻
80层60%增攻
100层75%增攻
200层150%增攻
300层225%增攻
把增攻套入一技能,就变成
假设初始20000念攻
0层2万x1.5=3万念伤
10层2.15x2.5=5.375万念伤
20层2.3x3.5=8.05万念伤
40层2.6x5.5=14.3万念伤
60层2.9x7.5=21.75万念伤
80层3.2x9.5=30.4万念伤
100层3.5x11.5=40.25万念伤
200层5x21.5=107.5万念伤
300层6.5x31.5=204.75万念伤
这里2万初始念攻不同层数蛇夫造成的伤害量可以看出,80层以上基本上不附带其他增伤就可以秒人了
……………………分割线……………………
以上部分是没包含其他觉醒技能的,但可以看出,单单平a随着蛇毒层数增加,就可以使得腿潘念攻伤害呈现曲线递增,这还是基础状态下,没附加小宇宙加成以及附加其他人物增伤加成的时候
……………………分割线……………………
2技能

这个是腿潘最关键的技能,我把一些这类测试结果归类
1斗士死亡离场后,召唤
2召唤后可立即行动
3被斩杀斗士,也能召唤
4被破复活斗士击杀,无法召唤
5死亡时是什么状态,召唤回来就是什么状态
(例如亚伦入魔,召唤回来就是入魔状态)
6德芙被召唤,星爆之力会清空
7冥后被召唤,种子会被清空
8冥史昂被召唤,回来时是星光体,行动后会消失
9水镜召唤回来是满血状态,并且能有生命继续行动,并且死后能继续免疫一次死亡并立即行动
(水镜测试最新的,可能是属于bug的判定,非常变态)
10鸭脖召唤,无最后的反击
11蛇夫召唤,无再次重临技能
12军长召唤,死后几层复活就几层,盾也是此状态
13带返魂树单位,召唤后回来是加速状态
14(后做的人物更新会在后面贴用跟帖形式继续)
……………………分割线……………………
3技能

假设20000初始念攻
初回合
0层蛇毒 腿潘有1万血量盾 其余人物0血量盾
后回合
10层蛇毒 腿潘2.15万盾,其余人物1.075万盾
20层蛇毒 腿潘3.45万盾,其余人物2.3万盾
30层蛇毒 腿潘4.9万盾,其余人物3.675万盾
40层蛇毒 腿潘6.5万盾,其余人物5.2万盾
50层蛇毒 腿潘8.25万盾,其余人物6.875万盾
60层蛇毒 腿潘10.15万盾,其余人物8.7万盾
80层蛇毒 腿潘14.4万盾,其余人物12.8万盾
100层蛇毒 腿潘19.25万盾,其余人物17.5万盾
200层蛇毒 腿潘52.5万盾,其余人物50万盾
300层蛇毒 腿潘100.75万盾,其余人物97.5万盾
回血就是按照腿潘盾剩余量回血
……………………分割线……………………
以上是觉醒前后没区别的技能,区别就在于蛇毒的获取量,获取越快,他的数值越高
以下关于觉醒腿潘技能介绍
4技能

改变1觉醒后,获取蛇的层数,每个单位行动,都会获取改变由1变2,获取量翻倍了,
第一回合12个基础人物就最少就能获取24层蛇毒
二回合不减员基础上就能获取48层蛇毒
比以往量翻倍成长
改变2腿潘由一条命,变成了三条命(触发限制)
触发条件
1不能被破免死单位打死
2一场战斗会最多复活两次(该隐星光体能突破这个限制)
关于该隐在场
先触发腿潘复活,死亡三次后变成星光体,星光体再次复活腿潘又能重置两次复活机会
(这个现阶段还不好判定是否为bug,和水镜那个同理)
关于蛇夫开复活
蛇夫复生,复生与潘多拉复活会同时触发,同时使用掉一次复活机会
……………………分割线……………………
总结,腿潘这次属于算是史诗级超级加强,用一人之力把一些不可能的队形也会盘活,而且非常多的阵营待开发,用一己之力使整个游戏阵营好玩起来(同时环境也恶心以及恶劣起来),因为多回合不是梦,配合降攻20回合也不是梦
以后很多例如神穆,哈斯加特,盾的阵营
以及召唤物阵营也会相应开发起来
总之,腿潘用一己之力,使得超级苟队时代来临,
一句话,且苟且珍惜
2024年06月14日 08点06分
1
这次觉醒说的细节非常多,现在废话少说,从技能开始讲起,为了方便,我现在直接用通俗数据来说明
1技能

1平a,主要输出技能0层蛇150%念攻
10层蛇250%念攻
20层蛇350%念攻
30层蛇450%念攻
40层蛇550%念攻
50层蛇650%念攻
100层蛇1150%念攻
200层蛇2150%念攻
300层蛇3150%念攻
单看数值就觉得后期输出真的很厉害,但这还不是关键,关键后面技能还带蛇夫增攻

10层7.5%增攻20层15%增攻
40层30%增攻
60层45%增攻
80层60%增攻
100层75%增攻
200层150%增攻
300层225%增攻
把增攻套入一技能,就变成
假设初始20000念攻
0层2万x1.5=3万念伤
10层2.15x2.5=5.375万念伤
20层2.3x3.5=8.05万念伤
40层2.6x5.5=14.3万念伤
60层2.9x7.5=21.75万念伤
80层3.2x9.5=30.4万念伤
100层3.5x11.5=40.25万念伤
200层5x21.5=107.5万念伤
300层6.5x31.5=204.75万念伤
这里2万初始念攻不同层数蛇夫造成的伤害量可以看出,80层以上基本上不附带其他增伤就可以秒人了
……………………分割线……………………
以上部分是没包含其他觉醒技能的,但可以看出,单单平a随着蛇毒层数增加,就可以使得腿潘念攻伤害呈现曲线递增,这还是基础状态下,没附加小宇宙加成以及附加其他人物增伤加成的时候
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2技能

这个是腿潘最关键的技能,我把一些这类测试结果归类1斗士死亡离场后,召唤
2召唤后可立即行动
3被斩杀斗士,也能召唤
4被破复活斗士击杀,无法召唤
5死亡时是什么状态,召唤回来就是什么状态
(例如亚伦入魔,召唤回来就是入魔状态)
6德芙被召唤,星爆之力会清空
7冥后被召唤,种子会被清空
8冥史昂被召唤,回来时是星光体,行动后会消失
9水镜召唤回来是满血状态,并且能有生命继续行动,并且死后能继续免疫一次死亡并立即行动
(水镜测试最新的,可能是属于bug的判定,非常变态)
10鸭脖召唤,无最后的反击
11蛇夫召唤,无再次重临技能
12军长召唤,死后几层复活就几层,盾也是此状态
13带返魂树单位,召唤后回来是加速状态
14(后做的人物更新会在后面贴用跟帖形式继续)
……………………分割线……………………
3技能

假设20000初始念攻初回合
0层蛇毒 腿潘有1万血量盾 其余人物0血量盾
后回合
10层蛇毒 腿潘2.15万盾,其余人物1.075万盾
20层蛇毒 腿潘3.45万盾,其余人物2.3万盾
30层蛇毒 腿潘4.9万盾,其余人物3.675万盾
40层蛇毒 腿潘6.5万盾,其余人物5.2万盾
50层蛇毒 腿潘8.25万盾,其余人物6.875万盾
60层蛇毒 腿潘10.15万盾,其余人物8.7万盾
80层蛇毒 腿潘14.4万盾,其余人物12.8万盾
100层蛇毒 腿潘19.25万盾,其余人物17.5万盾
200层蛇毒 腿潘52.5万盾,其余人物50万盾
300层蛇毒 腿潘100.75万盾,其余人物97.5万盾
回血就是按照腿潘盾剩余量回血
……………………分割线……………………
以上是觉醒前后没区别的技能,区别就在于蛇毒的获取量,获取越快,他的数值越高
以下关于觉醒腿潘技能介绍
4技能

改变1觉醒后,获取蛇的层数,每个单位行动,都会获取改变由1变2,获取量翻倍了,第一回合12个基础人物就最少就能获取24层蛇毒
二回合不减员基础上就能获取48层蛇毒
比以往量翻倍成长
改变2腿潘由一条命,变成了三条命(触发限制)
触发条件
1不能被破免死单位打死
2一场战斗会最多复活两次(该隐星光体能突破这个限制)
关于该隐在场
先触发腿潘复活,死亡三次后变成星光体,星光体再次复活腿潘又能重置两次复活机会
(这个现阶段还不好判定是否为bug,和水镜那个同理)
关于蛇夫开复活
蛇夫复生,复生与潘多拉复活会同时触发,同时使用掉一次复活机会
……………………分割线……………………
总结,腿潘这次属于算是史诗级超级加强,用一人之力把一些不可能的队形也会盘活,而且非常多的阵营待开发,用一己之力使整个游戏阵营好玩起来(同时环境也恶心以及恶劣起来),因为多回合不是梦,配合降攻20回合也不是梦
以后很多例如神穆,哈斯加特,盾的阵营
以及召唤物阵营也会相应开发起来
总之,腿潘用一己之力,使得超级苟队时代来临,
一句话,且苟且珍惜