浅谈游戏问题
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level 9
无敌苍宇
楼主
个人想法 欢迎讨论 老生长谈的都不说了 例如joker的无五六意识很幽默之类的
但是我觉得这游戏造成不平衡的最大问题是克制和启示 这俩玩意好像才是真毒瘤
2024年06月14日 01点06分
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level 9
无敌苍宇
楼主
先说启示问题 这玩意完全就是多余的 还恶性人的 大家都抱怨练度不够 官方天天给资源 那还是不够 大家现在也就练2-3个队 为什么不够 启示卡的 启示给大量属性 别的都好练 全卡启示上 这时候就转到第二点 克制问题 十个属性 单体群体 你打算让大家练几个队 你启示卡到这 谁练的起来 我现在勉强3队 我是刷启示还是练4队?
2024年06月14日 01点06分
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level 9
无敌苍宇
楼主
就完美出新角色的速度 你上个人物还没练呢 甚至大上个人物启示还没毕业呢 新角色又出俩 然后当期角色打当期活动 你就说谁玩着不难受 玩着难受谁不走
2024年06月14日 01点06分
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level 9
无敌苍宇
楼主
然后说说不平衡的问题 这玩意没法平衡啊 防御角色大于生命角色大于攻击角色 这你面板拍脸上了 你机制一样 面板不一样啊 就穷哥们和joker 穷哥们启示全防 joker启示全攻击 穷哥们就比joker强了 因为人家肉啊。现在问题是你启示比例防御7.1生命4.7攻击4.6 就是穷哥们启示面板还是joker的1.54倍 呵呵 然后我额外那么多防御 武器主属性也是joker的1.5倍 你叫别人怎么玩
2024年06月14日 01点06分
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郝的我尽量
这个不是很好解决吗,控制下倍率不就行了,再高的面板最后不都得乘倍率
2024年06月14日 18点06分
无敌苍宇
@郝的我尽量
问题是现在倍率并不低 而且还肉的一B
2024年06月14日 18点06分
无敌苍宇
@郝的我尽量
甚至穷哥们2技能打单还是个好手
2024年06月14日 18点06分
level 9
无敌苍宇
楼主
启示 防御:生命:攻击= 7.1 :4.7 :4.6
2024年06月14日 01点06分
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level 9
无敌苍宇
楼主
上面发了大概1级启示比例 这是不是很明显 攻击角色还只加攻击 防御和生命角色还有额外防御和生命?
2024年06月14日 01点06分
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level 9
无敌苍宇
楼主
很多人都说高命穷哥们和joker区别才大 低命感觉不到 启示根本不是 他俩都0命差距也大 为什么感觉不到呢 因为010啊 010给joker提供了多少额外属性呢 要是穷哥们也有个冰属性010 那差距就有拉开了
2024年06月14日 01点06分
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level 9
无敌苍宇
楼主
所以就是 穷哥们有4000多的防御 很肉。单比伤害大概joker1.5倍 在加上joker的幽默5和6意识 完爆没毛病
2024年06月14日 01点06分
8
level 9
无敌苍宇
楼主
大家以后就抽防转攻 和生转攻 防最强 攻击是伤害的直接无视 一定被完爆
2024年06月14日 01点06分
9
level 9
无敌苍宇
楼主
最后结论 这现在启示不取消情况下 这么推属性 防御角色天花板 生命角色可玩 攻击角色可以直接走了
2024年06月14日 01点06分
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相互力学学者
好像穷哥封测是防卫定位,开服改了但没全改,才有现在局面
2024年06月14日 02点06分
无敌苍宇
@相互力学学者
启示和武器的主属性 防御都是攻击的1.5倍 都转换伤害 肯定防御强啊 就连武器都是 五星0命 暴击给18 攻击给30 防御给45
2024年06月14日 02点06分
无敌苍宇
@相互力学学者
就是0命的穷哥们和joker单拿出来也是一样 输出肯定穷哥们高 实际机制高不高到1.5不知道了 但是防御无限肉 现在低命感觉不到完全是因为joker有010
2024年06月14日 02点06分
level 9
无敌苍宇
楼主
更改建议 直接取消启示改成专属装备 每个人根据机制的强弱定制装备 这样你游戏公司才好控制强度 所有人一套启示切启示属性统一的情况下 你要想出多少种套路新角色 你还要平衡? 启示撑起了那么多属性 所有机制还要获得一样的属性 你说你能平衡你自己信不信
2024年06月14日 02点06分
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星沉月落1988
确实,随机的数值太多了,这游戏的策划根本控制不住,改专属了以后弱了再出新专属加强都行,建议游戏策划把这无聊的启示好好改改,放过玩家也放过自己。非要保留一点随机性的话保留宙卡就行了
2024年06月14日 23点06分
无敌苍宇
@星沉月落1988
就是这启示问题 而且启示还成功做到了给所有角色带来一样的数值 这就很恶性
2024年06月16日 06点06分
level 9
无敌苍宇
楼主
而且众所周知的练度上不去 你一个劲的补资源 说实话你补多少都没用 问题还是卡在启示上
2024年06月14日 02点06分
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level 6
小沫子哈哈哈哈
说到底还是数值没有平衡好,这游戏好像没有先测服吧?都是设计好了直接上线
2024年06月14日 02点06分
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小沫子哈哈哈哈
@无敌苍宇
启示改不了但是技能数值可以平衡啊,就joker和yui穷哥技能数值看起来都不像是一个版本的角色
2024年06月14日 02点06分
无敌苍宇
有启示在没法做好的 启示占了太多属性 每个角色能通过启示获得的属性是一样的 区别就是防御角色可以获得攻击和生命角色的1.54倍属性 每个角色通过启示获得了一样的属性 那机制的小区别就挣不住了 然后就会很难受
2024年06月14日 02点06分
无敌苍宇
@小沫子哈哈哈哈
其实就是暴击惹的祸
2024年06月14日 05点06分
level 9
无敌苍宇
楼主
然后继续聊聊活动 现在活动就是奖励给资源 资源养角色 弄的游戏毫无乐趣可言 你按原作出衣服和戒指多好 限时活动给点无伤大雅的饰品 带上了有点特殊效果 不好玩吗? 现在这启示系统搞的一滩泥
2024年06月14日 02点06分
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level 7
lockpause
现在136个面具,但是面具升级强化里的列表上限是500,我都不敢想完美策划在想什么。以后除了当期人物打当期活动,提纯结晶粉之后,让他们氪当期面具打当期活动。不是说王德弱吗,我把面具加强了,谁还说王德弱
2024年06月14日 02点06分
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路上的人N
金子一马老师总共就设计了那么多恶魔,女神异闻录新约也就出现了那么小几百个恶魔的面具形象,金子一马离职了你想编新的恶魔谁给你编?想太多
2024年06月14日 19点06分
C丶Varacolaci
@路上的人N
后面早就是副岛成记接手了
2024年06月15日 15点06分
路上的人N
@C丶Varacolaci
但是主角可切换的面具蓝本还是以恶魔全书和真女为主的。副岛成记也只是设计主角团的p
2024年06月15日 17点06分
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