永恒相比4代有一种不真实感
doom吧
全部回复
仅看楼主
level 1
就是doom永恒的战斗环境有一种好像敌人都躲在墙后面,等你需要打架的时候他们就一齐跳出来一样的一种不真实感。或者说有点太街机化。道具闪闪发光地原地旋转,把氛围都破坏了。4的那种好像太空惊悚电影的感觉还是不错的,有一种荒凉感,没什么不真实的地方。但是永恒就变成了好像开party的感觉,好像角色自己都知道自己是游戏角色一样,氛围上不是很严肃。永恒有点过于复原老doom了,我是感觉那种老电子游戏感没必要复原。希望新作注意一点,新作搬到中世纪,更应该有一种现实感,而不是超现实感。
另外就是切枪有点太疲劳了,最好新作能有点突破,这都第三部了最好别一直按原来的打法
无限复制
了,一直那么打是真心累。可以搞多点近战武器这样就不用一直瞄,再搞点自瞄武器,或者自动操作的武器。现在就是每个武器都是输出,切的多输出就多,这种做加法的打法很累,最好武器能有点搭配,玩出一些build,减少点操作,减少瞄准难度,这样反而能增加重复游玩时间。
2024年06月13日 16点06分 1
level 6
啊????
2024年06月13日 23点06分 2
吧务
level 13
你这一段话中
这句话:永恒过于复原老毁灭战士,我是感觉那种老电子游戏没有必要复原。
谁告诉你永恒 初衷是复原?
永恒进步的地方看不到吗
永恒实在 探索老FPS单机进一步的可能
这不好吗
怎么变成你的复原了
你的这段话漏洞百出。
2024年06月14日 00点06分 3
level 11
[疑问][疑问][疑问]
2024年06月14日 05点06分 4
level 8
挺喜欢2016的步枪小火箭模组。
2024年06月14日 09点06分 5
永恒也有啊,但是存在感确实不如开狙击镜了……
2024年06月14日 14点06分
只能说,2016的步枪开镜模组是残废的,小火箭打硬直挺不错的
2024年07月11日 13点07分
level 7
其实不用快切,就ssg弩炮火神炮火箭四个武器当主力也不累,剩下三位就老老实实清杂就完事了[滑稽]除了塔厕矛厕等DPS检验器还是很少的,大多数时候肉钩冲刺用好就行
2024年06月14日 15点06分 6
level 2
优化下手柄操纵吧
2024年06月15日 03点06分 7
level 6
哈哈哈就知道评论会是什么味儿。同感,支持楼主。
2024年06月15日 04点06分 8
level 11
反正永恒是我玩过的最好玩的fps,玩了永恒根本不想再玩2016了
2024年06月15日 11点06分 9
level 1
永恒是为了高强度战斗刻意搞成街机风格的,不然画面区分度不能满足永恒那个烈度,现在黑暗纪元搞成灰暗的2016风格摆明了战斗强度就是要下降
2024年06月17日 07点06分 10
level 1
这代摆明了就是往新战神那个方向去做了,搞成2016的那个电影风格,同时简化各种战斗操作,降低战斗强度
2024年06月17日 07点06分 11
level 7
4代才是突然跳出来
2024年06月26日 13点06分 13
level 1
4的氛围确实好
2024年06月26日 14点06分 14
level 4
一部风格换一点点很不错,每部一个样,cod都不这么搞[呵呵]
2024年07月11日 13点07分 15
level 11
是这样的,永恒就是偏卡通风,怪物设计比4可爱一些,氛围上不像4那么阴沉,萝卜青菜各有所爱吧,但4和永恒的重心还是在于机制和操作上的
2024年07月11日 19点07分 16
1 2 尾页