level 8
他的人物特色是小作文,一长串的技能描述,让人看了眼花撩乱,大部分角色带有特殊道具和特殊怪癖,技能附加效果多但概率生效,技能随等级成长。原版和大部分mod角色的技能,在升级后只会提升精准和效果,而他的角色连站位、攻击范围、伤害补正都会改变,这导致了某些技能前期不强,后期质变


斯巴达人(Spartan)
守护技能不仅加防还概率得两层护体,本身自带防御,满级25防,守护一开基本没人打的动,哪怕是在mod角色里,天生自带防御的也是少之又少
群体buff加速度、暴击、防御,不加精准有点可惜,但也都是实用属性
治疗、减压、hot、解dot四位一体,一个技能满足所有愿望,缺点是有概率得病,最好配个能治病的,或者带个兽王(Beastmaster),能摸出治病的草药
控制和输出方面就比较弱了,控制只有一个弱化版的盾击,这概率不指望他能晕人
输出基本没有,带个补刀就行了,也能顺便打个标记
或者带个aoe,这是他输出最高的技能,比破盾的aoe略强,不过这招前期只能打1、2号位,要等级上去后才能打四个
暗影行者(Shadow Walker)
强力控制技能,眩晕减防概率标记,可以说是各种效果拉满,打boss的利器,还带一个独特效果盲目,目标行动后减精准,因为是原版没有的特殊机制,所以无法被抵抗
另一个控制技能,没那么多豪华效果,但是能减闪避,视对手情况来切换
推图用的比较多的技能,作为aoe技能有高暴击修正是个亮点,适合起手放,然后自己隐身,这招也是升级满了才能打四个
他的反击技能伤害低,而且只能维持一回合,侧面反应了原版强盗有多厉害,其实大部分mod角色的反击都不如强盗,但还是要带,打boss用
相较之下他的平a技能就很一般了,手实在太短,但作为满伤害技能推图还是有必要带,打boss可以不带


饰品推荐绿装加水晶,相当完美,该有的属性都有了,推图打boss两不误
角色原型是野蛮人柯南,有玩过辐射4的人应该都不陌生,手持大剑的双手战士,按理说这样的角色技能应该像麻风一样,是个简单暴力的输出手才对,但是恰好相反,他是小作文的神,不只技能小作文连饰品也是。自带道具酒酿,奇物互动也有概率摸出来,效果是给全队治疗和随机效果,同时喝酒有概率得酒徒怪癖,有正面也有负面
核心控制技能,一开始只能晕两个,升级满后能一次晕三个,适合起手放,野蛮人推图的保证。有自晕的风险,所以最好锁个加晕抗的怪癖


野蛮人有两个输出技能,一个高伤害,一个高精准,个人比较注重精准,打的到才有输出
治疗技能,效果概率触发,跟抽奖一样,作为能抬血线的技能还是有必要带。正面效果概率随等级提升,前期不好用,后期比较稳定
强力控制技,附带一次性的反击,起手开群晕冲到1号位后,后续要再晕人就得靠这招
无光推荐用这个饰品,能加大量精准,非无光就用中立精准饰品加晕眩饰品
海盗女王 (Picaroon)
核心控制技能,又是个一晕三,这作者好像特别喜欢多晕技能。晕人还带扰乱,起手强力压制,推图的神技,副作用基本可忽略不计。同样前期只能晕两个,升级满晕三个


输出技能二选一,个人推图比较喜欢用第二招,只减25%伤害的aoe还是很不错的,还有对标记的额外伤害,相较之下一技能效果单调了点,打boss可用
穿甲基本必带,除非打无甲boss,还附带一个无视守护的效果,就是站位有点难受
自身减压加反击,反击只有一轮。这个技能更多的作用是前进,因为她在四位号是没有输出能力的
反向守护是个战术技能,我用的较少,这招本身加的属性不多,还有副作用。也可以当成减压技能来用,但这两个效果放在一起不是很搭
唯一不用位移的技能,但也是最弱的一招,被瘟疫的双毒完爆。虽然她有个扎营技能可以强化这招,但强化后才能赶上别人的一般技能,显然是不合格的