鉴于和吧友对星空的争执,开一个投票看看吧友的看法
starfield吧
全部回复
仅看楼主
level 10
Synthetic
楼主
星空手搓了很多内容,但是我认为杯赛的设置破坏了其一直引以为傲的所谓“可信”的世界。
在星空里,当吧友在重复的据点里见到相同的尸体叙事并发现了相同的日记内容,吧友的感受是?
2024年06月13日 06点06分
1
level 10
Synthetic
楼主
觉得拿到相同的日记内容和相同的尸体叙事,不会影响杯赛塑造的世界真实感
2024年06月13日 06点06分
2
Synthetic
@一个男人两个蛋
不要臆测想当然了,我比你更希望星空做的好玩。星空已经发售,并且不断更新,你不妨看看这基础的poi设计,杯赛自己会动它吗?我们不用讨论了,我只是看看吧友的观点,我的问题?还是杯赛的问题
2024年06月13日 06点06分
Synthetic
@一个男人两个蛋
🫡,之前的帖子,我从开题到很多层都谈了自己的看法,太多了,不想再复述了,你也一样,我们只是看看吧友的看法,没必要再多说什么了🤝
2024年06月13日 06点06分
level 10
Synthetic
楼主
觉得拿到相同的日记内容和相同的尸体叙事,会破坏杯赛塑造的世界真实感
2024年06月13日 06点06分
3
ltqsmall
有一次在一个1.5倍地球重力的星球刷到一个植物园兴趣点,里面的信件说这帮科学家找到这个“低重力”星球研究植物生长。
好一个环境叙事。
2024年06月16日 01点06分
ltqsmall
至于什么零下二百度,室外摆着沙滩椅小牌桌,啤酒扑克牌就别说了,大家都懂
。我最瞧不起的是某些尸体叙事,俩骷髅架子抱在一起好像就怎么着了一样,咋的俩人脱光衣服跑真空里了?你哪怕把这骷髅架子装宇航服里呢。
2024年06月16日 01点06分
发饰法
yes
2024年06月13日 13点06分
level 10
Synthetic
楼主
吧友进来投个票吧,我看看到底是我自己的问题还是杯赛这次的问题
2024年06月13日 06点06分
4
level 10
潜伏在UC的深红
你玩过其他太空游戏就会发现,随机重复叙事都没有,全部都是无脑任务,NPC只是个图标,你就知道星空没有这么烂。对于庞大的宇宙,程序框架要确保你每次登录都遇到完全不同的随机事件是很难的,这是个工程问题不是技术问题。
2024年06月13日 06点06分
5
Synthetic
@潜伏在UC的深红
ed,那是真的用做网游的思路,真的很浪费整体游戏。工程师的设计做的让人反胃,够真实,也够无趣
2024年06月13日 06点06分
潜伏在UC的深红
@Synthetic
不是做不到,工程量还有取舍问题。这么一做,一个城市据点工程量等于一部游戏了。既然一个城市能做,是否要考虑其他星球也做,不能只有一个城市或几个城市,那玩家又会宇宙这么大顾此失,所以又回到工程量问题了。我觉得未来应该让AI介入,否则是不可能完成的任务。
2024年06月13日 07点06分
潜伏在UC的深红
@Synthetic
以目前技术你说的很对,太空游戏做不到。说实话哪怕一个地球做多个城市全模拟都很难,未来只有依赖AI技术可以实现
2024年06月13日 07点06分
Synthetic
me?我说的是更好的办法,以及当杯赛使用这种其它厂商很常见的做法时,会对杯赛本身的世界造成多大的影响,ok,不需要讨论了,看吧友投票就行
2024年06月13日 06点06分
level 10
Synthetic
楼主
觉得会破坏或者没影响就在楼层点个赞
2024年06月13日 06点06分
6
level 1
露娜🔯弗蕾亚
依托答辩,就拿我印象里一个被虫占领的钻井平台来说吧,第一次遇见,嗯场景叙事还是做的到位的嘛,第二次遇见,嗯是不是哪里不对,刚才是不是遇到过一摸一样的了?第三次遇见,我笑了,退出游戏,卸载
2024年06月13日 06点06分
7
Synthetic
唉,我第一次卸载就是这样,后面又反复去下载,然后让自己尽可能无视这些据点,关键是即使是无视,也跟史里淘金一样消耗探索热情
2024年06月13日 07点06分
取名好难3
之前玩的时候甚至能在同一个星球遇见两个一摸一样的据点,甚至连里面物品摆放和敌人都一样,属实是给我整乐了
2024年06月13日 08点06分
柴🐶偷吃鸡
我也是,碰到三个一样的就关游戏了
2024年06月14日 10点06分
level 11
小小水爱特王牌
夜莺传说都比这拉玩意做得好
2024年06月13日 06点06分
8
Synthetic
不同类型也不是说比较吧,只是星空的处理,多少有点令人失望,没达到前期作品的水平,我比较看重的世界真实感,被杯赛自己毁掉
2024年06月13日 06点06分
level 9
☁️没意义的事
?兄弟
你这是上啥头了
星空未来能做的好不好和你有啥关系吗?
一直在批判我只能认为你是在展现老玩家的傲慢 你不如把对老滚6的幻想死了心回去玩滚5才好
2024年06月13日 06点06分
9
Synthetic
唉...这不是,现在市面上很多重演出播片的游戏自己不喜欢,大多数开放世界也不喜欢,就喜欢杯赛之前的塑造嘛...等了太久啊,或者说对于现在新玩家,属于他们的滚5又在哪里呢
2024年06月13日 06点06分
Synthetic
问题是如果一路玩过来,相比于老滚辐射,真能觉得星空这次能没本质问题吗?
2024年06月13日 06点06分
level 6
宽裕55
会,哪怕全是荒芜星球也不希望它提供重复据点。而且重复据点非常影响探索欲望,哪怕我知道还有新的据点。
2024年06月13日 06点06分
10
Synthetic
可以说,当选择太空主题时,这个问题杯赛就应该慎重考虑的,但是看起来没有针对性的去创新,反而堆时间手搓了一堆传统据点
2024年06月13日 06点06分
level 10
Synthetic
楼主
星p们走过路过就来谈谈自己的看法吧,我只是受不了杯赛这次的处理了,可能是我的问题,也可能是杯赛的问题。
2024年06月13日 06点06分
11
level 13
TownGG
随机据点我根本不去玩的,这个就是添头,我只玩手工打造的据点和空间站,这游戏除掉这些随机生成的内容都还有大部分的手工打造的事件和任务,假如真的碰到了,就当我归一发生了时空错乱,两个平行世界的建筑被拉到一个空间了,怎么样?很符合世界观把
2024年06月13日 06点06分
15
TownGG
@Synthetic
b社没有人力去做大量的独一无二的手工据点,但是右不想让一个星球上什么建筑都没有,所以才这么做的,1000个星球工作量太大了,这个随机生成的算法如果修改成你遇到过一次以后就不会再遇到,直到池子里没有可用的随机建筑,之后就不再生成,这样就会好很多
2024年06月13日 07点06分
Synthetic
唉,随机据点肯定是不会去的,问题是,知道是随机,起码是经历过重复内容了,当重复内容再而出现时,即使不去,也能意识问题吗这不是,对于整个杯赛构建的世界,连脑补我都没办法脑补出合适的理由去解释,一个沉浸的世界会出现这种克隆据点
2024年06月13日 07点06分
Synthetic
一开始我也是靠平行世界骗自己的
然而没什么作用,这种出戏的严重在杯赛以往的作品里都没这么频道
2024年06月13日 07点06分
Synthetic
@TownGG
毕竟只有200左右的poi。一开始,既然做了建筑的模块化,杯赛就应该想着去利用模块化极大丰富据点的数量。ck出来了已经有类似的修改池子概率的mod了,然而理想状态应该就是血源那一套,要等modder丰富poi数量,这完全是对发售初期不负责任的态度
2024年06月13日 07点06分
level 9
钨丝通电
框架都没搭起来,就别谈叙事了
星空就是贝塞斯达尝试模块化开发的产物,就是结果不太好
2024年06月13日 07点06分
17
Synthetic
时间啊...主要是等了这么久。玩杯赛游戏的人,寿命相必很长罢
2024年06月13日 07点06分
TownGG
@Synthetic
中间疫情3年,在家办公什么效率你但凡在疫情之间在家办公过你肯定懂
2024年06月13日 07点06分
level 5
AeonAvarar
随机重复事件基本上和所谓真实say goodbye了。不过,对比每个“类地星球”贫瘠的生物圈,这都算不容易注意到的。这游戏目前就是处于一个做的没有新意的地方被说“真实”,不够真实的地方被说“游戏而已,别的游戏也如何如何”的搞笑处境。有时候挺奇怪的,坦言这游戏就是拉很难么?买了个预购玩下来发现一坨那不骂他还留着捧臭脚。
2024年06月13日 07点06分
18
Synthetic
问题就在于,不用做的完美,但是不能从根子里去破坏世界的真实氛围...毕竟玩杯赛游戏就是为了一个真实可信的世界,然后当做是第二人生去体验
2024年06月13日 07点06分
AeonAvarar
@Synthetic
嗯,把游戏角色能当自己分身,外加有一个比较活灵活现,而且丰富多变的世界算是以前b社游戏得卖点吧,只是这些在星空上没有,甚至不是细节不佳,而是干脆没搭起来
2024年06月13日 07点06分
level 1
Cyang▫
删除重复笔记这种需求日后mod理论上可以实现。
至于想避免相同的尸体叙事?如果不是我理解错了 这个意思等同于希望有无限的不重复随机事件。非要说大家肯定都希望能这样,但这也显然不符合现实 只能梦里想想。比较理想的做法是尽可能填充预制建筑的池子但这终究还是会重复,或者干脆删掉任何带有剧情的内容用预制组件填充据点来稀释。
2024年06月13日 07点06分
19
Cyang▫
@Synthetic
说白了这个就是现阶段近乎无解的问题,这不是十或者百倍天际的大小,无剧情的随机终究只是稀释,而且必定是在牺牲环境叙事水准还有布局生活感的前提下、你依旧会在第N次探索中看到相同的桌面布局导致失去全部兴趣。
2024年06月13日 08点06分
Synthetic
就是说,从根本上,一个据点,可以什么剧情都不要,就凭真实世界观感下玩家自己的脑补,也比重复遇见复制据点要舒服。如果不破坏世界沉浸感,玩家会自己想象,不是每个据点都需要故事然后让玩家知道,这样就可以利用模块建筑,随机出大量的不同据点
2024年06月13日 07点06分
Synthetic
@Cyang▫
而手工制作的据点,不要重复出现,作为使世界真实化的工具,当世界让咱俩足够沉浸,那些大量的随机无剧情据点完全就是额外的,既不会破坏真实感,也可以让宇宙足够充实
2024年06月13日 07点06分
Synthetic
@0
触发是有概率计算的...怎么可能一直碰到随机生成的场景,1000个星球,问题是它生成的地形在一开始也不是固定的啊,不存在说让人一直遇见程序化据点
2024年06月13日 07点06分
1
2
3
4
尾页