最希望闪电征服回来的一集——炸槽
kards吧
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level 11
一个中午上帅,终于把炸槽玩明白了,先说结论,炸槽只适合带灵活的小件打快攻,但又不能当快攻来留牌。
2024年06月12日 05点06分 1
level 11
炸槽体系只有十七张牌(开除拂晓行动[怒]),所以必须用其他牌来填充卡组,而由于炸槽的特性,带任何非炸槽的中速牌都会卡手,所以只能带灵活的零油小件。
2024年06月12日 05点06分 2
level 11
炸槽本质上是一个超展开卡组,展开强度取决于你手里的炸槽牌数量,有时候你看着手里一堆一二费0油闪击感觉很美好,但实际打着打着就没牌了,然后炸槽牌还没啥配合,于是直接寄了,正确做法是小单位全部换掉,只留炸槽牌,来确保启动的强度。
2024年06月12日 05点06分 3
有理解的
2024年06月12日 13点06分
level 11
七生报国
Major power: Japan
Ally: Germany
HQ: 特鲁克
Japan:
3x (1K) 海陆空
2x (1K) 横须贺第 3 陆战队
2x (1K) 九四式轻装甲车早期型
2x (1K) 扩张
3x (1K) 习志野骑兵联队
2x (2K) 穷兵黩武
4x (2K) 搜索第五十一联队
1x (2K) 亡命之计
1x (3K) 第 2 挺进旅团
2x (3K) 骑兵第四十联队
1x (3K) 信浓号
1x (3K) E13A 零式水侦
4x (4K) 步兵第五联队
1x (4K) 轰炸突袭
1x (4K) 阔土
3x (5K) 八纮一宇
1x (5K) N1K-J 紫电局地战
Germany:
2x (1K) 第 95 山地工兵营
3x (2K) 35(t)坦克
导入代码:
%%31|7
bp
25xpbm66B5C;nIpep4jilk5Z;p14p6xp6;pcpd
2024年06月12日 06点06分 4
这套山地工兵后手可以留一下,有机会提高启动速度,先手还是直接换比较好。
2024年06月12日 06点06分
无所畏惧不用带吗
2024年06月26日 15点06分
回复 贴吧用户_aKS5KUW :不太好带,99煎包2油,很多时候不好动,另外现在山地工兵被我下了换德国112飞机,紫电和轰炸也被我换成了扩张,自炸实在太需要低费且有效的过牌了。
2024年06月26日 17点06分
level 11
打的时候多想一想下一回合的事,有时候不用一次性allin完,玩这套还是比较容易伏笔的[不高兴],多想想有助于减少伏笔。
2024年06月12日 06点06分 5
level 7
和楼主想法一致。炸槽前期非常弱,没有单位交换能力。前期指挥点非常紧张,上习志野这些快攻卡没有用,3K 4K 这些主力中速牌严重影响节奏且卡手。主要是靠后期一波超展开电表倒转,靠界闪电战贴膜小闪击单位,靠攻击频率一波带走。感觉可以上德国的2k 0油闪击高炮,替代35(t),后者有些卡手
可惜八纮一宇砍成5K了,不然卡组上限会更高,总的来说,这套卡组极其考验经验和计算力。
2024年06月12日 06点06分 6
35t感觉还好,卡手的情况有但不多,我打下来没有因为35t卡手而输掉的,自行高炮我不是很看好,一攻太孱弱了。
2024年06月12日 12点06分
@勃艮第公爵🌜🌛 阔土一般贴膜至少能+5/+5。这1点的攻击力其实影响不大,但是如果没有步兵,35t摸脸比37高炮要多花2指挥点,就怕就差这两点斩杀了[笑尿]
2024年06月12日 16点06分
@银河系漫游者✨ 不至于没步兵吧,扩土不是一般是电表倒转后铺一地然后再用吗?这个情况不太可能缺步兵吧。
2024年06月12日 18点06分
level 7
我其实觉得试飞也适合炸槽的,留个5,6费就够了
2024年06月12日 10点06分 7
但有个缺点就是,炸槽的浓度一上去盟国的卡位就下降了
2024年06月12日 10点06分
试飞本来就体系完善了,这版本更是有了补强,完全不需要外挂炸槽,最多带个亡命。而且试飞也吃手牌配合,本身还有不少3费以上的牌,0油也不够多,真组起来互相卡手。
2024年06月12日 12点06分
level 1
其实自炸可以带452,用1k弃丢这玩意可以抽2检索1(由于夏令营兵王加费几乎是必出)然后德国带的单位感觉下来还是不太适合自炸,和自炸体系内单位比有点拉垮,
lz
可以说是盟苏自炸,权衡是好东西[滑稽]
2024年06月12日 12点06分 8
好思路,我去试试
2024年06月12日 13点06分
体验下来挺不错的,但好高骛远不好用,卡手,定向检索也没那么香,八纮用的时机比较晚,我可能更希望拿其他的炸槽牌。
2024年06月12日 18点06分
2024年06月12日 22点06分
level 13
盟德启动还是慢,我看spoker那套那一套思路就是前四回合纯当日快打,第五回合才启动炸槽。
这个版本中速变速明显的少了,所以感觉问题不大,前期别被冲死就行了。
2024年06月12日 13点06分 9
当日快打要怎么解决后继无力的问题呢?我也试过这样打,但经常打着打着就没啥牌了,一两张炸槽也不太能配合起来。
2024年06月12日 14点06分
日快思路就要3扩张+搜索连队了,缺点就是后期容易卡手,和侦查队补资源衔接的一般,具体你可以自己试一下,我光说说不明白
2024年06月12日 14点06分
@勃艮第公爵🌜🌛 导入代码:%%31|5Cpblfp25xmg6B6y;nIp4penw3Q6C;6xp6p14p5Z;pc
2024年06月12日 14点06分
@滨图绥佳之恋 👌,我明天试试看
2024年06月12日 15点06分
level 10
楼主,带银行感觉也可以弥补炸槽缺少爆发的状况,同时也可以帮助展开屋顶,利用多余的指挥点炸槽展开再炸再展,更容易电表倒转[太开心][太开心][太开心]
2024年06月12日 13点06分 10
银行其实是陷阱,我昨天已经踩过了,炸槽比起费用更需要牌量,银行开局留都留不得。
2024年06月12日 14点06分
2024年06月12日 14点06分
level 9
自炸得当变速玩,前几回合按快攻打。
2024年06月12日 15点06分 11
level 8
玩了一天炸槽,个人感觉不如老日快,老日快带满三费隐蔽小飞机和帝国之力强度还是挺高的
2024年06月12日 17点06分 12
可能现在解牌不多,老日快玩的意外爽
2024年06月12日 17点06分
日快主要是劣开小飞坤,打小跳炸槽基本能五五开左右,强度还是很可观的。
2024年06月29日 18点06分
level 11
七生报国
Major power: Japan
Ally: Soviet
HQ: 特鲁克
Japan:
3x (1K) 海陆空
1x (1K) 好高骛远
2x (1K) 横须贺第 3 陆战队
2x (1K) 九四式轻装甲车早期型
3x (1K) 习志野骑兵联队
2x (2K) 穷兵黩武
4x (2K) 搜索第五十一联队
1x (2K) 亡命之计
1x (3K) 第 2 挺进旅团
2x (3K) 骑兵第四十联队
1x (3K) 信浓号
1x (3K) E13A 零式水侦
4x (4K) 步兵第五联队
1x (4K) 阔土
3x (4K) Ki-21 九七重爆
3x (5K) 八纮一宇
Soviet:
3x (2K) 权衡
2x (2K) T-80
导入代码:
%%34|p2pbm66B5Cp3;pep4nIlk9v;p178g56xp6;pcpd
2024年06月13日 03点06分 13
盟苏权衡版,权衡452是自炸为数不多满足有效过牌量和费用的组合,2k就能用,不影响展开节奏也让后续衔接丝滑,单权衡也能用,扔小单位对炸槽影响不大。
2024年06月13日 03点06分
1