感觉环世界的武器没有特色
rimworld吧
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level 8
hhjjjaa
楼主
只玩了三百个小时,不管是不是装mod都是力大砖飞啊
2024年06月12日 03点06分
1
level 14
和蔼的5kil
机制不好做的,弱了不如堆数值,强了本质上就是另一种数值怪
2024年06月12日 03点06分
2
level 8
未设置有效名
所以ce能有那么多人玩就是这原因
2024年06月12日 17点06分
3
萎靡的小鱼💦
ce不就更加数值了,原版枪还能靠狗运逆转一下劣势
2024年06月13日 08点06分
和蔼的5kil
ce也不符合他说的啊,ce说白了还不是看口径,玩到最后都是筒子kpv,楼主不就是不想要这种力大砖飞么
2024年06月13日 03点06分
未设置有效名
@和蔼的5kil
啊,但是装备这东西不就是后期数值爆炸吗?难道喜欢用机制武器吗?那米利拉应该可以
2024年06月13日 03点06分
EelLi
@未设置有效名
绮罗的武器机制还满有特色的,砍脖子的刀跟可以连击的爪子
2024年06月13日 14点06分
level 10
银河大将军
因为rw首先大分类上更偏向于经营模拟,并不是一款主打战斗的游戏,战斗主要是给玩家经营的成果一个出口,你用战争游戏的视角去审视rw的战斗部分,出发点就有问题
2024年06月13日 03点06分
4
危险言论被BAN
缘神是rts,就像红色警戒也要采矿(经营)。缘神的武器设计理念不是升级,而是定位,电步不能取代狙击,速射不能取代破片弹。
2024年06月13日 06点06分
level 10
尘封之意🌟
原版武器设计很有特色,无论近战还是远程或者投掷物,都有自己的独特性,但是mod武器一般不考虑这些,只要无脑加数值,加上环世界玩家抄作业太严重,只有个别武器才能上场。
2024年06月13日 06点06分
5
尘封之意🌟
爆炸物的范围伤害但是高伤害的一般是一次性,远程武器来说高攻速的一般低伤害或者低命中,单发伤害高可以秒部件,所以一般攻速慢。近战武器来说,高攻速的一般低伤害(人格单分子除外,用来打总伤),低攻速的一般高输出(用来破坏部件),近战伤害类型每一种都有不同判定方式。
2024年06月13日 06点06分
level 9
贴吧用户_59aJE8J
边缘魔法,法杖和护甲都有特点,不同的定位有不同的装备
2024年06月13日 07点06分
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level 7
麥徽
因为游戏本身也没什么要靠机制解决的敌人,怕emp大概算一种
2024年06月13日 07点06分
7
轻语轻语
火🔥:在想我的事?
2024年06月18日 23点06分
level 9
纯良喵喵露347
能把冲击蜈蚣和三个boss的主炮拿下来用就好了
2024年06月13日 09点06分
8
和蔼的5kil
有啊,打mod让机械族掉武器呗
2024年06月13日 14点06分
level 7
基尼实在是泰美
有的数值怪,秒伤100+,有的保守派,昂贵的材料高端的装备,数值却垃圾一批
2024年06月13日 10点06分
9
level 14
✨星流之海
因为RW重在模拟经营和演绎你的故事,而不是战斗。
2024年06月13日 14点06分
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jikks
我觉得恰恰相反吧,这游戏就是个塔防游戏。 模拟和经营的细节玩法其实很粗糙
2024年06月13日 22点06分
✨星流之海
@jikks
RW模拟玩法并不粗糙,只是不同于常规的模拟经营玩法而已
2024年06月14日 00点06分
level 12
遗留的木星
远程说白就三种,近距离链式,中距离突击/电荷步枪/标枪(对人)速射(对高血机械体),远距离狙击步枪,近战就是慢速(钝器)快速(锐器),还有特殊的投掷物以及一次性武器,基本上涵盖了所有情况。
大部分mod一般来说平衡性稀烂,不是数值怪就是和原版武器定位重合,导致玩到后期不是全员列装就是完全不用。。。感觉平衡性比较好的mod有香草那一堆奇奇怪怪的武器拓展(除了那个十字弩堪比狙击枪的逆天穿甲),还有边缘军工也不错,有了更多过渡以及后期的武器选择
2024年06月13日 16点06分
12
level 12
佛罗里达州井长约翰
rim本身就是殖民模拟,模拟省去了大量战斗过程 ,并且这游戏也不侧重战斗系统
武器确实没多少特色,无非就是砍人的和射人的
2024年06月13日 17点06分
13
level 9
林奇的粉色pan☆次
现实的武器就是这样啊。环好歹还有灵能能力。现实可没有超凡智能给你灵能用。
2024年06月13日 21点06分
14
level 9
林奇的粉色pan☆次
以及武器不力大砖飞我用他干嘛?能一招秒杀我还要用其他花里胡哨的东西?
2024年06月13日 21点06分
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