战术轮实机运用图
龙腾世纪吧
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仅看楼主
level 11
可以暂停同时操作所有人的技能,攻击对象,队友支援等等
感觉会有非常多的玩法!
2024年06月11日 15点06分 1
level 11
感觉和质量效应时期控制队友技能站位辅助很像,不知道实际战略配合升级可多少
2024年06月11日 15点06分 2
level 1
但是每个人只有三个技能?
2024年06月11日 15点06分 3
level 6
不过这给人的感觉主控好像只能是主角了。。
2024年06月11日 15点06分 4
level 7
希望ai队友猛一点,至少要有个台风盖拉斯的水准吧[太开心]
2024年06月11日 15点06分 5
level 9
每人就三个技能[不高兴],这回真是龙腾效应了
2024年06月11日 16点06分 6
只能说是仙女座吧(虽然也是ME的)但ME三部曲还是有八个技能啊[不高兴][不高兴]
2024年06月11日 16点06分
不对好像是10个,太久不玩有点忘了
2024年06月11日 16点06分
吧务
level 15
精灵眼睛看起来没那么眯了[阴险]
2024年06月11日 16点06分 7
level 13
喜报:终于可以选长发造型了[惊哭]
悲报:好像真的只有三个技能格[怒]PC呢?
2024年06月11日 16点06分 8
level 11
猜对了,左右两边是队友技能
2024年06月11日 16点06分 9
level 12
战斗引导变多了,这图里combo都标记出来。实机视频还能看到弹道轨迹
2024年06月11日 16点06分 10
应该可以开关
2024年06月11日 16点06分
level 12
这图里的食人魔? 身材看着有点健美啊[阴险]
2024年06月11日 16点06分 11
像在举铁[呵呵]
2024年06月11日 16点06分
level 11
香蕉妹看原画也不算难看
2024年06月11日 16点06分 12
level 12
质量效应?
2024年06月11日 16点06分 13
level 8
这些战术系统真的有必要么,都简化成这样了,主角三技能,队友4技能,为了保留一点ip基因也是煞费苦心了
2024年06月11日 16点06分 15
确实,技能轮盘强制暂停对于arpg来说是需要尽量避免的设计,现在的arpg都在搞组合按键达成快速释法保障战斗流畅性让玩家感到一气呵成的爽,强制暂停真的只能说是da游戏玩法上仅剩的一点特色了。
2024年06月11日 16点06分
我更希望保留,看重动作要素完全可以玩别的游戏[你懂的]
2024年06月12日 02点06分
level 13
可惜啊,想当初三个法爷技能表一行快捷栏都放不下[微微一笑]
2024年06月11日 16点06分 17
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