daz 中添加的器官控制插件
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楼主
请大佬解惑,为啥在 daz 中添加的女性私,处控制器,在 blender 中会重叠,变成两层,就好像控制器添加在一个和下体一样的短裤上的感觉,没有和身体融为一体,这如何解觉的啊?
2024年06月11日 07点06分
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贴吧用户_5QJtWQP
我也有同样的问题,你解决了吗?
2024年07月14日 14点07分
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贴吧用户_aCC1RPC
这是正常的,daz的附加器官都是以shell的方式实现,也就是你看到的两层,
2024年08月28日 13点08分
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匿名帝IP哥
这种应该怎么搞呢,obj格式导入没问题,但是也会多一层壳需要手动删除。用daz导入器干脆就是两个独立的壳子,会重叠在一起
2024年11月10日 02点11分
匿名帝IP哥
这种应该怎么搞呢,obj格式导入没问题,但是也会多一层壳需要手动删除。用daz导入器干脆就是两个独立的壳子,会重叠在一起
2024年11月10日 02点11分
level 1
锦之宫啊▫
是的 在daz中附加内容相当于可穿戴的物品。而非与人物模型本身融合,人物本身在daz中是不可破坏性的。所以你想导入到blender中 会显示一个人体和一个独立的附加物品的模型,(在daz中不会重叠,是因为daz将身体重叠的部分面进行了自动隐藏,并且将附加内容的骨骼绑定到了身体上。)不过,你想要合为一体可以blender中手动进行合并模型,对于重叠部分是完全与身体模型吻合的。
2024年09月02日 08点09分
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线飘零核苷酸
@匿名帝IP哥
有面编辑器,可以用面编辑器删除
2024年11月10日 05点11分
线飘零核苷酸
daz模型是可以破坏的,可以删除面
2024年09月03日 03点09分
匿名帝IP哥
@线飘零核苷酸
怎么删除啊
2024年11月10日 02点11分
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