level 7
欢愉与希望
楼主
总所周知,现在鸣潮的声骸系统又肝又坑……
首先你要过第一关,刷主词条,设置概率的策划有大病,就乌龟这个治疗加成的出率明眼人都能看出调低了(我39个龟才出两个,其中一个还是清云出月),还有经典的cost3声骸伤害加成排列组合。
第二关,洗副词条,就不说数值区间的问题,返还的材料是会削减的,也就是说你得先收集一堆主词条对的cost3,每五级五级的升然后洗,出了无效词条立刻返还(我总感觉防御,生命这两玩意总是两两组团了,百分比和值好像绑在一起),然后现在狗粮也没有副本,要们去打无音,boss,要么跑图,去商店买……
这游戏现在特色之一是锄大地,但等到狗粮没多少了,锄都锄吐了,这系统还不优化一下,又会爆发节奏的。
而且我在给角色换声骸感觉这其实也可以优化,同属性主c的声骸是可以通用的,副c有的人有的时候用输出声骸(厨力,比如我喜欢用桃析),有的时候用清云出月,光主和暗主切换时,声骸还是不变的,以后还有雷主,那不是换声骸很麻烦?
优化方向有两种,一个是角色声骸有几个声骸套装,在哪个编队可以设定选哪套(建议顺便主角可以不同编队选不同属性),二是声骸配角色,有n套声骸,每套声骸指定一个每个编队中的1个人(或者这个编队用不到这套声骸,就不用指定),这样声骸套数有点多(因为要培养二,三队,编号肯定要到10以上的)。当然无论从哪个方向优化,还有在联机和打深渊时,选角色时同时能选声骸套装(在像部落冲突打仗是按英雄会显示带的技能,再加上可以点切换)
额,往深想了想,一个声骸套装系统其实还有加不少东西……但我觉得的这样优化玩家体验也没涉及对数值的修改的细节,是可以看出态度来的。贴个工单:

2024年06月10日 08点06分
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首先你要过第一关,刷主词条,设置概率的策划有大病,就乌龟这个治疗加成的出率明眼人都能看出调低了(我39个龟才出两个,其中一个还是清云出月),还有经典的cost3声骸伤害加成排列组合。
第二关,洗副词条,就不说数值区间的问题,返还的材料是会削减的,也就是说你得先收集一堆主词条对的cost3,每五级五级的升然后洗,出了无效词条立刻返还(我总感觉防御,生命这两玩意总是两两组团了,百分比和值好像绑在一起),然后现在狗粮也没有副本,要们去打无音,boss,要么跑图,去商店买……
这游戏现在特色之一是锄大地,但等到狗粮没多少了,锄都锄吐了,这系统还不优化一下,又会爆发节奏的。
而且我在给角色换声骸感觉这其实也可以优化,同属性主c的声骸是可以通用的,副c有的人有的时候用输出声骸(厨力,比如我喜欢用桃析),有的时候用清云出月,光主和暗主切换时,声骸还是不变的,以后还有雷主,那不是换声骸很麻烦?
优化方向有两种,一个是角色声骸有几个声骸套装,在哪个编队可以设定选哪套(建议顺便主角可以不同编队选不同属性),二是声骸配角色,有n套声骸,每套声骸指定一个每个编队中的1个人(或者这个编队用不到这套声骸,就不用指定),这样声骸套数有点多(因为要培养二,三队,编号肯定要到10以上的)。当然无论从哪个方向优化,还有在联机和打深渊时,选角色时同时能选声骸套装(在像部落冲突打仗是按英雄会显示带的技能,再加上可以点切换)
额,往深想了想,一个声骸套装系统其实还有加不少东西……但我觉得的这样优化玩家体验也没涉及对数值的修改的细节,是可以看出态度来的。贴个工单:

