水一下游戏中各种令人讨厌的要素
steam吧
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level 11
这些要素不一定糟糕,甚至有游戏以这些要素为主要卖点,但总会有不喜欢这些要素的人[阴险]
2024年06月09日 15点06分 1
level 15
打boss要跑巨长的路[呵呵]说的就是黑魂3[阴险]
2024年06月09日 15点06分 2
level 11
1,跳跳乐,虽然有像蔚蓝这种专门跳跳乐的游戏,但不少以战斗为主的游戏中突然插入跳跳乐元素,轻则只是捡个小道具,重则不跳过去你就别想推进流程[阴险]
2024年06月09日 16点06分 3
level 11
2,刷刷刷,有人在享受割草的乐趣,有的人只想完成那该死收集任务,刷刷刷对于一些玩家来说纯是在拖延时间[阴险]
2024年06月09日 16点06分 4
level 12
次世代游戏插入qte,不给跳过的,都是纯恶心人的[呵呵]
2024年06月09日 16点06分 6
level 11
3,跑图,有些图死了就得重新再推一遍,就算没怪或者能躲怪,但路你至少得再走一遍,像2楼说的那样,不少游戏死了复活在离BOSS遥远的地方,这时候其他内容已经不重要了,干死BOSS是唯一的目标,重复的跑图会一次又一次的增加挫败感[阴险]
2024年06月09日 16点06分 7
level 9
yjy[喷]
2024年06月09日 16点06分 8
level 11
4,快速反应,反应快的在战斗爽,反应慢的在学死字怎么写。有的游戏是全程要求快速反应,有的游戏像楼上说的那样,会出现快速反应事件,意图提高玩家的参与感和沉浸感,但没反应过来死了就相当出戏了[阴险]
2024年06月09日 16点06分 9
level 11
5,肉鸽,现在肉鸽算是流行的?像死亡细胞哈迪斯这些都是受欢迎的肉鸽游戏,一次一次的死亡让玩家积累经验和提升基础性能,同时在死亡后选择不同流派,不断的体验到新的乐趣。但换句话说,不给爷死就别想体验完整的乐趣[阴险]。对于那些讨厌刷刷刷和死亡惩罚的人说每次死亡都是增加挫败感的过程,重生后带来的快乐比不上死亡时的不爽。开局的残疾性能也是个劝退点
2024年06月09日 16点06分 10
level 11
6,死亡惩罚,死亡惩罚在有血条的游戏中基本上都存在,要么向魂那样死了
爆金币
,要么就是时候直接读档。不管哪种,总会让玩家失去积累的一些东西,尤其是没有经常自动保存的游戏,没存好档直接失去几个小时的进度,血压直接拉满。个别游戏死亡后还会添加负面效果,各种减益,或者进入坏结局[阴险]
2024年06月09日 16点06分 11
level 11
7,播片,似乎近年来的游戏才会有这个毛病,虽然你技术高cg很精彩,但我不在乎,我只大开杀戒。想看剧情玩家也不一定能承受住漫长的播片,跳吧又不知道发生了什么,不跳又无聊死
2024年06月09日 16点06分 12
level 11
8,不能跳过,想必大家都联想到某游戏[阴险],这种情况在打BOSS时候其实也不少见,一次又一次的看着那b台词,对BOSS的怒气值在不断+1。片尾不能跳过也是一种情况,玩家想看看后面还有什么剧情,但不能跳过只能等它播完,这时只能刷起手机来[阴险]
2024年06月09日 16点06分 13
level 11
9,解密,虽然解迷题让玩家动起了大脑,但掏手机直接查攻略的应该不少,尤其那些打打杀杀的游戏,冲着冲着就冲不动了[阴险]
2024年06月09日 16点06分 14
level 11
提名钓鱼小游戏[呵呵],一般都是纯拼反应的音游式小游戏,还会在高难度里放一堆重要甚至唯一道具,逼着玩家一遍又一遍去刷[呵呵]
2024年06月09日 16点06分 15
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