level 1
ryanliue
楼主
吹风流的的精髓在于保护鸟德在后面尽情地输出。三英雄在前面顶住,并且各司其责。DH主要作肉盾,也可以有不错的输出;兽王召唤猪、鸟侦查、反隐,还可以点掉红血的单位;TK的工厂制造障碍,让敌方近战单位无法接近鸟德,同时又有小机器人的输出。吹风流对于决战地形的选择至关重要,如果两翼太开阔,让敌方近战单位有机可乘,肯定不好,如果地形像狭窄的小巷,鸟德无法排开,输出不够,也不好。如果两翼不大不小,刚好鸟德排开,是比较好的地形,如果地形像漏斗,前窄后宽,那就是最好不过的地形了,敌方近战兵种根本进不来,上来就被一群鸟德白打。而且鸟德是小型单位,具有大、中型单位不可具备的优势,在一群建筑中可以很好地保护自己。再加上鸟德的吹风魔法限制敌方的输出,对于兽族这种兵贵在少而精的种族,更是不错。再加上一两个精灵龙限制对方放魔法。基本上吹风流就是这个样子。
吹风流的弱点在哪?
1、它对于地形的要求。没有好的地形,吹风流就不能起到最好的效果。
2、鸟德本身很脆弱,容易被杀。
目前打鸟德的主要方法是BM+牛头+狼骑+白牛,它对付吹风流能起到一些效果,但是这种办法肯定不是最好的,牛头的冲击波虽然群伤效果不错,但是如果只是伤,而不能杀,那么价值并不大。
破吹风流的方法:
1、初期要抓练级。精灵一本并不强,DH+AC或DH+HT打不赢BM+大G,甚至也不见得能打赢先知+大G。抢经验、杀AC是主要目的,宝物并不是很重要。精灵如果初期死兵,后面就很难混。如果在夜里,要买粉。甚至可以双线,英雄牵制对方,大G去练级或者去对方家里抢钱都可以。搞得好,二矿都能开起来。为防小精灵爆狼,首发英雄还是BM好点。先知也可以打。打乱或者拖慢了精灵的二本速度,就打赢了一半。
2、只要快速击杀鸟德,吹风流就混不下去,杀鸟德,召唤流英雄不错,大屁股的火雨也不错。召唤物可以配合BM绕到敌方后面击杀鸟德,大屁股即使烧不死鸟德,至少可以打乱鸟德阵形,让其无法顺利地输出。对方鸟德站不住,前面的英雄也就无所作为,要知道兽族的兵是很抗打的。打吹风流,不要用小Y,实在没什么用,特别是加血技能很废,加血用巫医就行了,对方英雄敢上来杀吗,小Y升加血还不如升蛇棒。另外打吹风流并不一定靠近战兵种,出远程兵种也是可以的,鸟德除了靠英雄罩着在后面猥琐以外,它本身是很弱的,出远程兵可以让它的射程失效,这样鸟德必须往前拉才行,而拉阵形对于鸟德来说是非常危险的,这时候它只有靠英雄来打,只要限制好它的英雄,它就没得打。
2010年10月04日 09点10分
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吹风流的弱点在哪?
1、它对于地形的要求。没有好的地形,吹风流就不能起到最好的效果。
2、鸟德本身很脆弱,容易被杀。
目前打鸟德的主要方法是BM+牛头+狼骑+白牛,它对付吹风流能起到一些效果,但是这种办法肯定不是最好的,牛头的冲击波虽然群伤效果不错,但是如果只是伤,而不能杀,那么价值并不大。
破吹风流的方法:
1、初期要抓练级。精灵一本并不强,DH+AC或DH+HT打不赢BM+大G,甚至也不见得能打赢先知+大G。抢经验、杀AC是主要目的,宝物并不是很重要。精灵如果初期死兵,后面就很难混。如果在夜里,要买粉。甚至可以双线,英雄牵制对方,大G去练级或者去对方家里抢钱都可以。搞得好,二矿都能开起来。为防小精灵爆狼,首发英雄还是BM好点。先知也可以打。打乱或者拖慢了精灵的二本速度,就打赢了一半。
2、只要快速击杀鸟德,吹风流就混不下去,杀鸟德,召唤流英雄不错,大屁股的火雨也不错。召唤物可以配合BM绕到敌方后面击杀鸟德,大屁股即使烧不死鸟德,至少可以打乱鸟德阵形,让其无法顺利地输出。对方鸟德站不住,前面的英雄也就无所作为,要知道兽族的兵是很抗打的。打吹风流,不要用小Y,实在没什么用,特别是加血技能很废,加血用巫医就行了,对方英雄敢上来杀吗,小Y升加血还不如升蛇棒。另外打吹风流并不一定靠近战兵种,出远程兵种也是可以的,鸟德除了靠英雄罩着在后面猥琐以外,它本身是很弱的,出远程兵可以让它的射程失效,这样鸟德必须往前拉才行,而拉阵形对于鸟德来说是非常危险的,这时候它只有靠英雄来打,只要限制好它的英雄,它就没得打。