level 1
,有玩过的说说他难不难,毕竟价格还能接受,只要难度适中能通关就行。我在意这点
2024年06月09日 10点06分
1
level 10
法环难度大降是因为机制多流派多还有骨灰,黑悟空的机制复杂度并不比法环低,总会找到逃课打法的
2024年06月09日 10点06分
3
level 10
只要有耐心,这些游戏就没有过不去的,黑神话要面对广大玩家群体就不会出现硬核到需要天赋才能通关的情况,都是练出来,绝大部分是都是菜过来的。
如果觉得自己菜,进游戏首先是熟悉操作,别想着一两次打过,熟悉操作后注意记敌人招式,记住他的攻击范围,出招前摇,僵直时间,有没有连段,针对性的思考躲避和进攻的方式,arpg都是这个套路,练习成本已经相比鬼泣那类act低很多了
2024年06月09日 10点06分
5
level 14
黑猴可以三段驾驶切换,只是为了用不同重击效果更好打boss,分别叫做劈棍势,立棍势,戳棍势,根据情况使用不同长蓄力,根据右下角积攒点数打出同一棍势不同效果(总共4种),使用所有点数同时回复少量血量,打出这个长蓄力(平a可以积攒点数,可以不长蓄力),一定要学会这个,因为不用这个很刮痧,其他技能也是为了服务这个,
2024年06月09日 12点06分
8
还有每个棍势对应着不同的轻击到重击的不同派生,这个派生如果可以和敌方攻击同时进行,就可以强出手,自身不会扣血,同时所有派生都有打断效果。这个派生用出来扣1点积攒的点数。之所以需要切换除了更好打以外,
2024年06月09日 12点06分
之所以需要切换除了更好打以外,还有些boss会躲其中一种架势的派生,就跟只狼义父会识破前戳一样。之所以需要切换除了更好打以外,还有些boss会躲其中一种架势的派生,就跟只狼义父会识破前戳一样。
2024年06月09日 12点06分
还有一点就是技能有冷却,还会消耗蓝条,用的挺多,上次测试除了存档点回复外没有别的回复手段,路上捡的药作用以持续回血,回气力(体力),加攻击暴击率,一定程度免伤为主
2024年06月09日 12点06分