问下最低的游戏团队配置要多少人?
unity3d吧
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level 5
流荡的粉丝
楼主
很想自己做游戏,但是手里钱不是很多,想问下做个大型3d游戏,最低配置要几个人,大概多久能做好?
2024年06月08日 15点06分
1
level 5
流荡的粉丝
楼主
如果少点工资,但是如果游戏赚钱了,给大家分的话,会有人愿意吗?但是可能不赚钱
2024年06月08日 15点06分
2
level 5
流荡的粉丝
楼主
太想自己做游戏了,但是我问了不少人,他们都说要好几百万,实在拿不出来
2024年06月08日 15点06分
3
level 5
流荡的粉丝
楼主
或者说上四休三?应该会有人愿意把
2024年06月08日 15点06分
4
好运的UFO😈
@流荡的粉丝
不一定,看你游戏体量和精细度,以及项目制作时可扩展性,如果都适中的话,几个月能出一个Demo,细节越多,需要优化的就越花时间
2024年06月09日 02点06分
好运的UFO😈
支出远大于收益,要是做个简单的Demo还有希望,现在基本都是业余做着玩玩,为爱发电很难坚持下来
2024年06月08日 22点06分
好运的UFO😈
一个团队最少的配置:策划,美术,前端程序和后端程序,个人业务水平高的话可以身兼数职
2024年06月08日 23点06分
流荡的粉丝
@好运的UFO😈
前端后端两个都是unity是吧?只是偏向于方向不一样
2024年06月09日 01点06分
level 5
量子态的喵
> 但是手里钱不是很多,想问下做个大型3d游戏
如果指的是传统的AAA 3D(例:旷野之息),基本不可能。而且Unity也不适合这种类型。
从小项目开始吧,最好2D(也可以有3D模型,例:戴森球)。
> 他们都说要好几百万
需要好几千万甚至上亿,AAA的话。不夸张。
建议lz从小项目做起。小项目一个程序,一个美术,外包一个音效,中期再找一个做宣发足够了。策划所有人一起想就行了。
2024年06月08日 23点06分
5
神威贯穿-
@流荡的粉丝
就是那些几m的游戏,比如咸鱼之王
2024年06月10日 16点06分
流荡的粉丝
好的,很感谢你,虽然很打击人,但是很有道理,你说的小项目,是抖音小游戏,微信小游戏那些吗?
2024年06月09日 01点06分
level 7
彼岸花的_孤独
自己学一分钱不用,网上也有很多独立开发者基本都是一个人开发
2024年06月15日 21点06分
6
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