这个红字是什么意思,mod不多当时玩这非常卡是为什么
rimworld吧
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level 9
输亦是赢 楼主
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 19A839FE] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string)
Verse.Map:MapPostTick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch3 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
Verse.Root_Play:Update ()
Exception while recalculating ColonistLeftUnburied thought state for pawn 龙娘: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref F08FD53D] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.SituationalThoughtHandler.TryCreateThought_Patch1 (RimWorld.SituationalThoughtHandler,RimWorld.ThoughtDef)
RimWorld.SituationalThoughtHandler:UpdateAllMoodThoughts ()
RimWorld.SituationalThoughtHandler:AppendMoodThoughts (System.Collections.Generic.List`1<RimWorld.Thought>)
RimWorld.ThoughtHandler:GetAllMoodThoughts (System.Collections.Generic.List`1<RimWorld.Thought>)
RimWorld.ThoughtHandler:GetDistinctMoodThoughtGroups (System.Collections.Generic.List`1<RimWorld.Thought>)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.ThoughtHandler.TotalMoodOffset_Patch2 (RimWorld.ThoughtHandler)
RimWorld.Need_Mood:get_CurInstantLevel ()
RimWorld.Need_Seeker:NeedInterval ()
RimWorld.Need_Mood:NeedInterval ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.Pawn_NeedsTracker.NeedsTrackerTick_Patch2 (RimWorld.Pawn_NeedsTracker)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Pawn.Tick_Patch1 (Verse.Pawn)
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch3 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
Verse.Root_Play:Update ()
2024年06月07日 06点06分 1
level 5
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 是C#程序中的一个常见异常,它表示你尝试访问或操作了一个未被实例化的对象(即该对象的引用为null)。
在你提供的异常堆栈跟踪中,有几个关键点需要注意:
异常发生的上下文:异常发生在RimWorld这个游戏的某些模块中,特别是与ThoughtHandler(情绪处理器)和Pawn_NeedsTracker(生物需求追踪器)相关的部分。龙娘(可能是游戏中的一个角色或Pawn)在尝试重新计算其情绪状态时遇到了这个问题。
重复堆栈跟踪:[Ref 19A839FE] Duplicate stacktrace, see ref for original 和 [Ref F08FD53D] Duplicate stacktrace, see ref for original 表示这些异常是重复的,并且已经为原始的异常堆栈跟踪提供了引用。通常这意味着相同的异常在多个地方被捕获并记录,但实际的错误发生在一个地方。
动态方法:异常发生在由MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition创建的动态方法中,这通常意味着这些方法是通过某种形式的代码修改或补丁(可能是mod)添加的。
2024年06月07日 06点06分 2
level 1
杀杀杀!
日志里提到的哪个mod就杀哪个!
杀到他不报为止
2024年06月07日 08点06分 3
level 10
无所谓,只要不是一直循环直接忽略
一直循环,有坐标的最好处理
没有坐标的,看看是不是mod更新了
mod没更新,之前存档有没有循环红字
之前没有的,你就想办法再次触发出来看看是什么东西导致的
2024年06月08日 11点06分 4
1