小火龙模组实测
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level 11
首先给出结论,用三技能的时候用三模,用二技能的时候用一模
首先不建议开启,最主要原因,灼燃体系与现有的第一法术大clogos相悖,元素体系底层逻辑存在问题,小火龙这一法蒸组件在与logos配队时根本无法爆条,或者说,就算爆条了,logos反而可能因为触发不了一天赋而掉伤害。
以下仅考虑小火龙单人的情况下,在日常摆完挂机的环境中,一模全面优于三模,因为日常小怪,很少有血量大于12500的,来达到小火龙的爆条需求,大部分小怪在爆条前就会死亡,导致三模日常绝大场景都是一个只提供白值的搞笑模组。
在高法抗环境下,如爱国者为例,当使用二技能时,一模仍小优三模(二技能的dot伤害可以积攒元素条,但爆条后无法造成元素伤害),而当使用三技能时,三模的表现远高于一模,这是由于三技能减20法抗,使破条效率得到了明显提升,灼燃损伤覆盖率增加。但对于像爱国者这种高法抗敌人,一次三技能无法直接爆条,四次三技能才能完成击杀。
对于法蒸,在logos不参与的情况下(虽然我感觉这种情况基本不可能出现),三模的总体表现要更好,减法抗的爆条效果团队增益效果也更好。但是未来如果真的出现需要小火龙三技能减抗的场景,我感觉大概率是跟logos一起上,最后反而带的是一模[笑眼]
总的来说,灼燃损伤的效果很强,但是除非出现一个新的灼燃法术大c来撼动logos的地位,或者是更改元素损伤的结算机制,不然都很难融入未来的法伤体系。(毕竟logos单法术伤害也就9w,除非你出的灼燃术士或者巫役能补充3-4w的伤害缺口,不然很难撼动logos现在的地位)
2024年06月06日 21点06分 1
level 11
不开立省百分百 反正当削抗挂件不需要模组
2024年06月06日 22点06分 2
level 13
给老东西加损伤,不如一个新角色专门自带损伤的狗剩,前者浪费资源,还抽象[呵呵]
2024年06月06日 22点06分 3
level 14
不开,我相信二模减抗减更多[怒]
2024年06月07日 00点06分 4
level 12
反正我不开,限制不少伤害不高
2024年06月07日 00点06分 5
level 8
小火龙二模多回点技力,多放个技能伤害还高些[哈哈]
2024年06月07日 00点06分 6
错误的,我这个就是一直技能好了就开,三技能就是三模厉害,但还是不建议开[呵呵]
2024年06月07日 01点06分
level 13
所以1模也没开的是等2模还是开1模?
2024年06月07日 01点06分 7
都没必要开
2024年06月07日 01点06分
level 9
我觉得是给42模组灼燃损伤铺路的[呵呵]
2024年06月07日 01点06分 8
想多啦,这模组给小龙提升小才给她的,给42苇草这些老牌强干员提升太大了不可能给
2024年06月07日 01点06分
level 9
y模不是落地就可以埋了
2024年06月07日 02点06分 9
level 15
好好好,一模开了3级,这下能省资源了[吐舌]
2024年06月07日 02点06分 10
level 9
打生息演算应该还可以用三模的,苇草42加小火龙斥罪脑测应该好用
2024年06月07日 02点06分 11
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