level 11
钢魂又碎了😱
楼主
首先给出结论,用三技能的时候用三模,用二技能的时候用一模
首先不建议开启,最主要原因,灼燃体系与现有的第一法术大clogos相悖,元素体系底层逻辑存在问题,小火龙这一法蒸组件在与logos配队时根本无法爆条,或者说,就算爆条了,logos反而可能因为触发不了一天赋而掉伤害。
以下仅考虑小火龙单人的情况下,在日常摆完挂机的环境中,一模全面优于三模,因为日常小怪,很少有血量大于12500的,来达到小火龙的爆条需求,大部分小怪在爆条前就会死亡,导致三模日常绝大场景都是一个只提供白值的搞笑模组。
在高法抗环境下,如爱国者为例,当使用二技能时,一模仍小优三模(二技能的dot伤害可以积攒元素条,但爆条后无法造成元素伤害),而当使用三技能时,三模的表现远高于一模,这是由于三技能减20法抗,使破条效率得到了明显提升,灼燃损伤覆盖率增加。但对于像爱国者这种高法抗敌人,一次三技能无法直接爆条,四次三技能才能完成击杀。
对于法蒸,在logos不参与的情况下(虽然我感觉这种情况基本不可能出现),三模的总体表现要更好,减法抗的爆条效果团队增益效果也更好。但是未来如果真的出现需要小火龙三技能减抗的场景,我感觉大概率是跟logos一起上,最后反而带的是一模![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
总的来说,灼燃损伤的效果很强,但是除非出现一个新的灼燃法术大c来撼动logos的地位,或者是更改元素损伤的结算机制,不然都很难融入未来的法伤体系。(毕竟logos单法术伤害也就9w,除非你出的灼燃术士或者巫役能补充3-4w的伤害缺口,不然很难撼动logos现在的地位)













2024年06月06日 21点06分
1
首先不建议开启,最主要原因,灼燃体系与现有的第一法术大clogos相悖,元素体系底层逻辑存在问题,小火龙这一法蒸组件在与logos配队时根本无法爆条,或者说,就算爆条了,logos反而可能因为触发不了一天赋而掉伤害。
以下仅考虑小火龙单人的情况下,在日常摆完挂机的环境中,一模全面优于三模,因为日常小怪,很少有血量大于12500的,来达到小火龙的爆条需求,大部分小怪在爆条前就会死亡,导致三模日常绝大场景都是一个只提供白值的搞笑模组。
在高法抗环境下,如爱国者为例,当使用二技能时,一模仍小优三模(二技能的dot伤害可以积攒元素条,但爆条后无法造成元素伤害),而当使用三技能时,三模的表现远高于一模,这是由于三技能减20法抗,使破条效率得到了明显提升,灼燃损伤覆盖率增加。但对于像爱国者这种高法抗敌人,一次三技能无法直接爆条,四次三技能才能完成击杀。
对于法蒸,在logos不参与的情况下(虽然我感觉这种情况基本不可能出现),三模的总体表现要更好,减法抗的爆条效果团队增益效果也更好。但是未来如果真的出现需要小火龙三技能减抗的场景,我感觉大概率是跟logos一起上,最后反而带的是一模
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
总的来说,灼燃损伤的效果很强,但是除非出现一个新的灼燃法术大c来撼动logos的地位,或者是更改元素损伤的结算机制,不然都很难融入未来的法伤体系。(毕竟logos单法术伤害也就9w,除非你出的灼燃术士或者巫役能补充3-4w的伤害缺口,不然很难撼动logos现在的地位)













