来取个经,有关ML的
fate吧
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level 1
copyX 楼主
刚才在别的贴吧和人聊到了关于ML的话题,其表示ML就是单纯的指代角色属性,并无包含其他元素,考虑到ML的概念就是从fgo流出来的,所以特别过来问一下关于这个的问题
ML就只是单指角色属性吗,是否囊括了其他方面的东西,例如角色行为一类,即一个角色一开始并不是ml,后面通过剧情的发展安排成为了ml角色的时候,依然还是只是角色属性发生了变化吗?
简单举例就是,我个人认为的ml是属于建立在一个通过剧情徐徐渐进,让角色和主角之间经历一个“相遇相知相恋”的过程,并不限于角色属性,还包括角色行动等方面的因素,而更普遍的看法是,ML就是一个角色属性,即她本身就是为了服务ML相关剧情而存在的,是就是,不是就不是的那种类型?
PS:虚心求教,不带节奏
2024年06月06日 05点06分 1
level 14
不理解你这个,当角色做出了这样的行为,不就可以给他定性了吗?
2024年06月06日 06点06分 2
@copyX 没用,因为你月会两头恰,就算纯度最高那几个该凑cp还是会凑,茄子出事之后你狗没有真正意义上能放心的角色,所以就是你觉得算就行了,爆雷之后骂蘑菇就行,一般不会有人拦着你[滑稽]
2024年06月06日 07点06分
@copyX 不完全是,你狗角色有这么几个维度,主线,活动,角色信息(包括羁绊语音),出版设定集,情人节剧情,作者访谈,如果有明确的字眼肯定或者否定,那就可以直接定性,除此之外这六个项目里有三个左右能交叉证明的,那就没啥问题了
2024年06月06日 07点06分
@copyX 我认为不能,这不是贷款吗?万一到最后不是ml,后面给配种出了个CP怎么办?破防?
2024年06月06日 06点06分
可能说的有点绕,我简单归纳一下吧,别人对ML定义是ML是角色的属性,是因为有这个属性所以才能称之为ML,而我的观点是即使角色不是ML,但官方没有封死这个途径,存在ML可能性且没有明显反对项(即角色对主角很友好,但暂时没有达到爱意的程度)的情况下也可以归纳入ML范畴,就是不知道我的理解是否正确
2024年06月06日 06点06分
level 3
我现在都没想明白为什么有男不玩运动要扯ml当大旗,这根本和诉求不符啊
2024年06月06日 06点06分 3
反了,现在有的ml运动然后再是有男不玩。两者本质都一样,厂商你得照顾我们的口味,不然我不花钱。
2024年06月06日 07点06分
当然这两个其实都不完善,依然存在空子,不过无所谓,本来就是用来恶心厂商的双标口号。[滑稽]有男不玩≠有男不玩。
2024年06月06日 07点06分
仔细想想为什么有男不玩因为喜欢妹子,那妹子不以主角为中心反而角色有自己的生活还一口一个雷蒙先生的叫谁能乐意
2024年06月06日 07点06分
@星宝第一可爱 我个人倒是不排斥ML游戏里角色有自己的生活,只要这个生活最终都是为ML这个主题服务的就行,“角色有自己的生活”和“角色有自己的生活,别去打扰她”的意义是有天壤之别了
2024年06月06日 07点06分
level 3
不过你月一见钟情的ml角色可太多了,不能苛求每个角色都有剧情铺垫
2024年06月06日 06点06分 4
level 11
当一个角色有了与御主相恋的剧情时,不就是有了ml属性了吗?角色属性又不是角色自诞生就定死的,后续塑造补充角色属性很正常
2024年06月06日 06点06分 5
@copyX 这两种只要最后呈现给玩家的剧情是一样的就没有区别,因为无论是作者写着写着脑子一拍写成ml还是从一开始就冲着塑造成ml写对玩家而言是一样的,只要剧情好铺垫足就是优秀ml,卖ml生硬还没售后就是便宜ml,但只要角色确实有这个倾向就是有ml属性的角色,好不好与是不是的区别
2024年06月06日 07点06分
@copyX 说白了你的理念还是跟我们不同,我们从来不会说什么ml向的游戏,ml在fgo只是角色标签,就像傲娇御姐带家属什么的一样
2024年06月06日 07点06分
我的意思实际上就是,ML本身是围绕角色自身相关展开的,还是围绕故事展开的,即通过ML写故事,还是通过故事写ML,哪个才是正确的ML向
2024年06月06日 06点06分
@copyX 不太理解你的意思,你是想说是应该为了塑造ml而创作故事还是为了推动故事而创造ml吗?
2024年06月06日 06点06分
level 14
角色有ml的行为不就代表有ml的属性?
2024年06月06日 06点06分 6
我可以理解为角色的ML属性是由行动决定的吗,还是反过来因为有ML的属性才会影响行动(即围绕ML写故事),哪一种才是正确的ML方向,是由角色属性定义的,还是故事属性定义的
2024年06月06日 06点06分
level 15
极其单纯的一个属性,是则为ml否则不为ml,与其他一切无关。
不管这个角色是杀生院祁荒还是想多收个面首的逆后宫之主还是说爱他让他再氪三单的女海王还是撕裂时间的帕拉迪昂还是邻居家的普通基佬还是有妇之夫还是上铺的光膀子兄弟还是在逃越狱重男,只要符合条件,单论这一属性都是相同的。
就像体重一样,100+就是100+,60-就是60-,管你1米9100+还是1米5100+都一样是100+。你可以觉得1米9的比1米5的外表正常但不能说前者比后者轻。
2024年06月06日 06点06分 8
原来如此,果然还是由角色自身属性来决定的吧,只要角色本身没有ML标签,任何情况下都不能称之为ML游戏
2024年06月06日 07点06分
level 14
废狗的ml很简单,角色对主角有箭头就行,至于性别,有没有过程,甚至有没有cp都无所谓,其他要求只和ml的质量高不高有关
(当然,如果ml特别不明显,同时cp的分量又特别重的,一般也就不当做ml讨论了,举例就像布姐或者c子)
2024年06月06日 07点06分 10
level 14
研究这种无聊的东西干嘛,放大版的迦皇和猎皇人而已,看都看腻了
2024年06月06日 07点06分 11
level 14
FGO里的ml就是属于一种属性,有这个属性的就是ml从者,没有就不是。这个属性其实就像是三无、傲娇、白毛……等等,只是角色的一个属性罢了,这不过这属性决定的是从者(角色)对御主(玩家的态度罢了)
你很难说是因为觉得了属性才去塑造角色还是通过塑造角色体现角色属性,因为这两者是相辅相成的。
2024年06月06日 07点06分 12
差不多明白了,无论是什么手段,最终的结果仍然是角色获得了ML属性后才能称之为ML向,是结果论
2024年06月06日 07点06分
@copyX 所谓的ml向已经脱离最初ml这个定义本身了,而且经过了几次的演变了,FGO在第一次演变的时候就已经被开除ml向了,第一次演变差不多是整个游戏的大基调要变成登场角色都喜欢主角(玩家),即游戏的大部分角色都要有ml属性,第二次演变变成了现在的有男不玩,有cp不玩。
2024年06月06日 08点06分
@copyX ml和ml向没有任何关系,ml只是角色属性罢了,是角色组成的一部分。而ml向则是游戏属性
2024年06月06日 08点06分
@copyX ML向要求所有角色全为女性,且同时有ML这个属性……
2024年06月06日 10点06分
level 1
ml不ml现在已经无所谓了,现在争论的焦点是厂商和玩家谁是爷,很多人眼中的ml已经脱离原教旨了,更多的是角色不说:“你怎么还在这啊”
2024年06月06日 07点06分 13
level 10
ml就是一种角色属性,你甭管别人是谁怎么样,都可以,她可以是单箭头脑子不好的村姑,也可以是因果律级别的恐怖大姐姐,更可能是期望你堕落的菩萨,还可能是裸漏大半身的南通阴阳师
2024年06月06日 07点06分 14
level 10
将ml作为角色的创作基础是本末倒置,应该注重的是让角色讨喜,自然地展现魅力,让玩家喜欢他,“让他喜欢你”应该是这之后考虑的。
上来就倒追的角色也并不违反这个原则,对于创作者来说,倒追的根本目的也是让玩家喜欢这个角色
2024年06月06日 07点06分 15
二游圈玩家之所以开始强调 ml 就类似“失道而后德,失德而后仁……”这句的逻辑,是二游的生存环境刺激并彰显了玩家内心里的 ml 观念。
2024年06月06日 08点06分
22 楼,ml 归根结底其实不是什么狭隘的概念。二游里提出 ml 是因为它变得需要被玩家强调了,如果是 galgame 这种,美少女本身就是围着主角周边展现剧情的作品类型 ml 是无需强调的。
2024年06月06日 08点06分
level 8
fgo的ml就是角色属性,指的是对御主有箭头这种角色特质。
但现在作为某种旗帜的ml概念不是角色的属性,而是游戏的属性,指示的似乎是一个游戏出具有ml属性的角色的倾向和纯度。
2024年06月06日 07点06分 16
level 12
逛个赛博鸡窝闹麻了。
2024年06月06日 07点06分 17
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