你游虽然没有地水火风这种属性划分,但是想开二队理由多的是
物华弥新吧
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level 8
Rt,都在说开二队的事,随便水一水
比如以后类似龙凤试炼的高难本,几组主题轮换,每个主题4-5个小副本,每个副本和现在一样5关连打
第一个主题朝代,小副本依次限定使用史前时代+夏商周的器者,
春秋战国
秦汉的器者,泛唐宋的器者,元明清+近现代的器者
第二个主题材质,限定使用金玉石瓷,绢帛纱锦,金属,丝竹纸的器者
第三个主题用途,限定使用礼器乐器,兵器,书画,雕塑,服装饰品,日常工具
以此类推,然后给器者补上对应的tag就好了,顺便还可以科普,当然具体怎么出需要考虑一下,比如兵器类几乎不太可能出治疗器者,单独只允许兵器类器者出战可能就会很痛苦
所以你游现在的问题就是,器者数量处在一个最尴尬的阶段。一个队伍6个人,非t0的输出/辅助/治疗已经快要没法上场了,但是真要肆无忌惮开二队三队,又觉得角色数量有点不够,尤其是二游有很多非最高稀有度角色不练的玩家。当然你游卫星那是半点不缺的,能活到一周年可以考虑这么玩
还有就是老生常谈的武器问题,也不知道策划在纠结什么,武器系统不改,一周年之前应该就会有退坑潮,角色抽满六致知然后没有对应毕业武器,伤害不如零氪带毕业武器的同角色,这在你游是非常可预见的一种场景
2024年06月05日 08点06分 1
level 12
养成没法互换,不可能限制这种条件的,假如我一个远击器者都没练,你要求用远击,这关我就卡死了,只有养成可以任意互换的游戏才有可能出职业、属性限制关卡,这种游戏顶多锁卡,上一关用过的下一关不能用这样[阴险]
2024年06月05日 08点06分 2
level 11
每个器者的资料卡都标注了时代、材质、用途的,现成的东西
但是器者数量太少了,而且养成一个成本太高了
2024年06月05日 08点06分 3
level 2
别扯淡还限定时代职业,养成难限定时代就是作死,顶多锁卡完了。
2024年06月05日 09点06分 4
level 7
属性划分我觉得不错啊,希望策划看到,2.0 大版本更新的时候加上[吐舌]
2024年06月05日 09点06分 5
就这个养成难度,属性划分是怕它死的不够快吗?[滑稽]
2024年06月05日 14点06分
level 1
物魔分流还不够,还要加属性是吧?

你是懂
给自己端💩上桌的。
2024年06月05日 10点06分 6
哦,没看下面,我的 开二队的话我赞成,属性这坨大的还是赶紧埋了吧,真别端上来,,[怒]
2024年06月05日 10点06分
level 11
可以先开8人本10人本过渡,地图做大一点
2024年06月05日 10点06分 7
6个人有点少了
2024年06月05日 10点06分
@李唐妃误 是的,我也觉得可以先从10人本,开局强制分两个隔得比较远的部署点的大地图开始做起,慢慢过度到二队
2024年06月05日 11点06分
@喵星球绅士 活动这么弄一下还行,那也得有大量试用角色。靠自己练起来的角色,搞10人高难基本上就完全放弃了新人加入的可能,也会得罪一些老人,绝对的费力不讨好。
2024年06月05日 14点06分
1