level 1
单翅丶
楼主
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
装备方面,是强化基础技能,给技能额外的加成,比如伤害,比如范围,比如一些其他新机制
剑灵呢,是把原有的体系拆掉,通过刷装备的方式再拼回来,这就很蠢
虽然对于纯萌新来说,没有体验过以前那种完整技能树自由加点的系统,好像也能接受,但毕竟缺技能的本质没有改变
虽然技能系统目前来看是改不了的,不过不妨碍想象一下
如果说怀旧服的技能还是可以自由加点,但装备方面提供的加成是每个技能的额外加成,这就会好很多
因为我是玩刺客的,以刺客举例
装备给予的词条,不是解锁什么雷极,雷电杀,雷电斩
而是雷极、雷电杀、雷电斩伤害+5%~20%这样浮动,至于你怎么加点,是你自己的选择,你想带相应加成的装备,就自己把技能分支点出来就好
额外一些加成,比如雷极5毒额外伤害附加,雷电杀广的伤害范围增加,替身减少0.5-1秒冷却,保护替身的公共CD减少,烟雾弹持续时间增加,吹毒冷却减少,潜行额外回内,左键有概率额外叠1毒,背刺有概率额外叠1毒,各种伤害技能增加伤害等等
总之能加的东西就有很多了,比你这个靠装备解锁技能不是有意义多了?
缺点是平衡更难解决了,工作量巨大,回炉重做三年都做不完,所以也就想想得了
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)