对此动漫的技术层面分析
空中杀手吧
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藏马2005 楼主
      设定方面,武器方面在怀旧,此片不走垃圾科技路线,主要以真是2战飞机为原型,个人觉得这是导演的高明之处,当然,专业学动画的都应该明白不论片子再烂,片子都会有很多设定的,如果没有就提不上好片子了
     2站的飞机才更能体现出战争的激烈和残酷,现在的战争大家都多少知道吧- -!一发定位精准的导弹就足以制你于死地了,不排除咬尾站的可能,只是在电子时代,这种战争感觉已经逐渐淡化了,海湾战争不就是典型的现代战争教科书么...
所以,导演吧机型都定在了老式机型
      人设上,这个难说了,每人口味不一,个人比较认同这种感觉的人物,相对于其他漫画不萌,但也绝非草稿般随意,而使画出了独特的美,动作到位,精准,场景是3d的,人物不知道是不是3d的,个人感觉像渲的2d,要不然动作上感觉如此到位的动作设计确感觉不流畅,这大的制作不会用12帧的吧汗= =
      音乐方面不多说了,日本动漫音乐简直不比动画本身要次要,几乎没有日漫不重视音乐,所以好音乐大家自己多感受吧......
      分镜头实在是牛啊,此人的经验老到,经典分镜模式一看都已经烂熟于心,并且运用手法相当成熟,功力雄厚(废话了,要不人家是导演了- -!我也想自导自演- -)一个点烟的动作都带有浓厚的心理描写,还有如叠报纸等,分镜和动作方面实在是本片亮点,厉害
       总之,是部好片子,可不代表没有缺点,比如此剧硬把男主角弄死,虽然符合了前后剧情的衔接,也很让人眼前一亮,可感觉有苦情化趋向......
       还是希望有一天中国能开发出这样水准的片子,发掘自己的素材,我相信中国的文化课挖掘的那就太多了,哎,期待吧,百辈子的事吧
2010年10月03日 14点10分 1
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