level 12
一、商业化的二次元
二次元的手游毫无疑问是目前二次元商业化的最大主力,从IP改到原创世界观,二次元借助手游这个途径演变成了一个巨大的产业,开辟了可观的消费市场。一个立绘几句语音就可以牵动宅宅们的心,二次元手游的破圈效应也把本来不对二次元感兴趣的群体拉入二次元,让二次元暴露在主流视野下。
如果只是单纯的换皮卖卡,二次元手游可能担不上什么骂名,但是二次元的情绪价值注定了人们在二次元手游中的消费是不理智的,这一现象从娱乐圈的饭圈融入到二游的运营开始,变得愈演愈烈。
2024年06月03日 14点06分