夜晚地形上灯光照射后为什么会有明显的分隔线
unity3d吧
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level 3
如图所示,中间会有明显的分割线,这是为什么?感谢大佬解救
2024年06月03日 07点06分 1
level 5
移动一下光源查查看...
2024年06月03日 11点06分 2
移动了试过的
2024年06月07日 13点06分
level 5
尝试将光源的 Rendering Mode 从 Auto 设置为 Important (但是并不是所有光源都可以这样设置,因为每个Mesh默认只可以接受4个 Important 的光源)。
或将项目设置为 Deferred Lighting。Deferred Lighting 支持无光源数量限制的逐像素光照。
2024年06月04日 06点06分 3
非常感谢回复,我试试看
2024年06月07日 13点06分
level 7
材质不一样吧,上面的地块没有受光
2024年06月06日 09点06分 4
都是同一个地块
2024年06月07日 13点06分
@贴吧用户_QGC6y37 一定要不同模型就不同材质么,那材质的作用是什么?决定渲染的唯一是材质,但是1。多个地块可以同一材质,2.一个地块可以对一个材质,3.也可以同一地块多个材质,你同一地块和材质差异有什么关系??就是不同材质,你管它是不是一个地块呢?
2024年06月08日 11点06分
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