level 9
额ake
楼主
从原不知道哪个版本开始,策划开始在活动里增加机制,最经典的就是草神的拍照,真的很有意思。目前星铁也是,新机制动了底层代码得测测吧以下是我概括的机制类型,可以看出策划对角色的补强和相关赛道完善。可以说是未来可期,但可别过多期待。
可以打个分,1~5
值得注意的是,发射即弹射(随机攻击高削韧),范围即扩散(群伤),召唤即召唤物(额外行动物),那么集中?这是什么,
lz
猜测是新的技能类型,可以汇集敌人收到的伤害,至于如何实现,我想象不出来。
那么机制有:
1. 攻击,额外/附加伤害次数增加
2. 终结技,附带弹射,再扩散
3. 弹射,弹射附带扩散
4. 杀敌,击杀后连续触发,根据杀敌数叠加倍率
5. 杀敌,击杀后全体引爆曾收到的伤害
6. dot,dot伤害弹射加死后转移
7. 负面效果,负面叠层引爆
8. 追击,根据攻击次数叠飞剑
9. 回合,角色回合结束概率再动
10. 回合,直接全队拉条,回点,持续回点
11. 护盾,击杀叠盾,攻击时耗盾加伤
12. 蓄力,多次攻击后对下一次大幅加伤
13. 随机,投骰子计数弹射
14. 冻烧状态,冰火冻结dot
15. dot伤害汇集,对单易伤,dot死后转移版铁索连环?,其他敌人受到伤害后主目标也受到伤害
图为
原画师:Scottie (スコッティ)动态制作:-夜莺Night(B站同名)

2024年06月02日 17点06分
1
可以打个分,1~5
值得注意的是,发射即弹射(随机攻击高削韧),范围即扩散(群伤),召唤即召唤物(额外行动物),那么集中?这是什么,
lz
猜测是新的技能类型,可以汇集敌人收到的伤害,至于如何实现,我想象不出来。
那么机制有:
1. 攻击,额外/附加伤害次数增加
2. 终结技,附带弹射,再扩散
3. 弹射,弹射附带扩散
4. 杀敌,击杀后连续触发,根据杀敌数叠加倍率
5. 杀敌,击杀后全体引爆曾收到的伤害
6. dot,dot伤害弹射加死后转移
7. 负面效果,负面叠层引爆
8. 追击,根据攻击次数叠飞剑
9. 回合,角色回合结束概率再动
10. 回合,直接全队拉条,回点,持续回点
11. 护盾,击杀叠盾,攻击时耗盾加伤
12. 蓄力,多次攻击后对下一次大幅加伤
13. 随机,投骰子计数弹射
14. 冻烧状态,冰火冻结dot
15. dot伤害汇集,对单易伤,dot死后转移版铁索连环?,其他敌人受到伤害后主目标也受到伤害
图为
原画师:Scottie (スコッティ)动态制作:-夜莺Night(B站同名)

