为什么游戏中的物理模拟速度都比现实显著的慢
steam吧
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level 8
tomur🌚 楼主
这个现象太常见了,比如巫师三男爵荡秋千的周期就明显长,轻飘飘的;gta里所有的动作都感觉比真人慢那么一点,就连摔倒也很慢,汽车顺着坡跃起来掉下来的速度也慢;在一些物件有物理的游戏里无论是东西掉落,滚动还是滑行总是有很大的惯性能动好长时间,但同样很反直觉。为什么这样做?要是说性能的话,星空的物理做的就挺好,应该不是技术问题。
2024年06月01日 02点06分 1
level 14
为了让玩家能反映过来啊,现实里没经过训练大部分人打架都看不清对方的拳头。。。
2024年06月01日 02点06分 2
level 13
可能跟电影差不多,要用有限帧数实现平滑效果,现实中可能就是一眨眼,作为画面要传递信息就要延时一些[滑稽]
2024年06月01日 02点06分 3
level 11
要论慢没人比得过魂
2024年06月01日 02点06分 4
怪猎?
2024年06月01日 04点06分
level 1
游戏做的太像地球ol不是好事 游戏性会大打折扣
2024年06月01日 05点06分 7
level 14
你猜星空发售时性能为什么那么差?(当然只是其中的一个小原因)
而且这就是技术问题,大镖客2倒下的就没有GT\A5那么离谱了
2024年06月01日 05点06分 9
level 8
图上是什么游戏
2024年06月01日 15点06分 10
nikke
2024年06月01日 15点06分
1