游戏测试问题
rpgmakermv吧
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level 1
汐尘子 楼主
就当我做完一个事件后,开始测试。
难道我还要再过一遍之前做的,而且这样,越做到后面感觉越浪费时间。
大佬们,有解决方案吗
2024年05月31日 05点05分 1
level 9
你做完一个地图或者是一个事件页、一段事件指令。
你就测试一个地图或者是一个事件页、一段事件指令就可以了。
从头测到尾,一般做完游戏之后,来个一两遍就可以了。
做完一个地图,就把玩家的初始位置改成哪个地图,做完了之后再放回到真正的开始位置。
你可以像是下面这样想测试哪段,就只测试哪段的。
可以不用管上面的,也可以不用管下面的。
只需要把要测试的这一段,和跟它有关联的变量、开关之类的考虑进去就可以了。
如果是MZ版,这里的跳过游戏标题好像还可以在测试的时候跳过标题,直接进入地图那里。
如果MV版要跳过标题直接进入地图的话,
只需要到rpg_scenes.js这里找到Scene_Title这个代码块,
或者是去找到标题类的插件,
在那里加入下面这样的一段代码好像就可以了吧。(括号里的数字分别是地图编号,x坐标,y坐标,朝向(为2,4,6,8),淡出淡入(为0,1,2))
$gamePlayer.reserveTransfer(8, 0, 21, 2, 2)
SceneManager.goto(Scene_Map)
2024年05月31日 06点05分 0
@汐尘子 每次设置初始位置,都会把玩家的初始位置变更成现在设定的位置,之前的设定就会被取消掉、覆盖掉了。。新手可以到B站搜索-----rpgmaker 教学-----,还可以百度、必应搜索plugin点fungamemake-------rpgmakerofficial点com/product/mz/plugin/这两个地方去找插件和学插件制作。
2024年05月31日 15点05分
还可以到软件文件夹(下载的软件在软件文件夹、新建工程在工程文件夹、打包的游戏在游戏文件夹)的RPG Maker MV\dlc这个文件夹这里找插件,尤其是这里的KadokawaPlugins、KadokawaPlugins_New、BaseResource、RPGmakerWeb_plugins可能在里面还包含plugins、launch、official,这些文件夹。
2024年05月31日 15点05分
百度、必应搜索---写给萌新的超简单事件脚本指南 - RPG Maker MV 讨论区 ---非常好的脚本调用手册 - RPG Maker MV 讨论区 ---【RMMV】事件脚本整合,第三次更新,更方便在网页上查看 - RPG Maker MV 讨论区 ----ツクールMZスクリプトリファレンスwiki ---RpgMakerMZ/MV脚本基础教学合集_哔哩哔哩
2024年05月31日 15点05分
关于设置初始位置就相当于存档吧? 谢谢佬讲得这么详细…我的是MV。你说的我目前还没有一点了解和学习…比如插件还有写脚本,我得好好琢磨下 不过还是谢谢给我这些建议和具体的操作了[真棒]
2024年05月31日 14点05分
level 7
1.可以将角色初始位置设置在你需要测试的地图坐标处。
2.测试时,按F9,可以调出开关和变量菜单,根据需要打开关闭开关和调整变量值。
3.可以在游戏需要测试的地方临时加入一个宝箱,里面放置正常剧情到这里时需要的道具,还可以在宝箱事件里加入需要的开关、等级设置等等。
2024年05月31日 06点05分 3
好的好的,谢谢佬,1,2懂了,但3有点难理解,我好好琢磨[大拇指]
2024年05月31日 14点05分
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