崩铁算不算米的意外收获
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
MikotoL
楼主
看到有些贴子,
有的吧u 说,
崩铁其实本来定位是快销品,勉强算个次旗舰产品,
只是个玩累了原的玩家的暂时代餐,
结果没想到意外爆火,甚至不弱于原了,
有点快上升到旗舰产品的地位了。
这是真的吗?
2024年05月31日 04点05分
1
level 9
MikotoL
楼主
崩铁接下来是会继续火热,还是泯然众人?
2024年05月31日 04点05分
2
level 11
小镇做题大王
如果不是因为铁不怎么需要肝我早都退坑了
鸣潮我甚至都没有下载过,你猜猜是为什么。铁有明确的目标用户的
2024年05月31日 04点05分
3
小镇做题大王
@阿爾托莉雅🔯
太对了,全自动刷本这点对上班族确实友好
2024年05月31日 06点05分
MikotoL
铁的目标用户是哪个群体
2024年05月31日 04点05分
阿爾托莉雅🔯
@MikotoL
上班族吧
2024年05月31日 04点05分
level 8
iamldb33
要不是每天五分钟我已经润了
2024年05月31日 04点05分
4
level 12
黑贞的脚真香
铁会比原持久,铁未来很长时间都不存在有称得上的竞争对手
2024年05月31日 05点05分
6
level 9
Taura◎
铁就是旗舰产品,只是部分网友看不起回合制不愿意承认
2024年05月31日 05点05分
7
七海之旅
实际上回合制经久不衰,经典就是经典,只是米家做的回合制不怎么样而已,本质还是卖角色,为了角色销量包饺子
2024年05月31日 06点05分
爱若信若等若😢
铁可能是一开始立项时没有准备做成旗舰,但是后来成功以后就有旗舰待遇了
2024年05月31日 07点05分
Taura◎
@爱若信若等若😢
公测前就是三四百人的项目组了,和原神一样的待遇,肯定不是试水
2024年05月31日 13点05分
level 10
Y5788595
快消品这个说法纯搞笑来的,从测试服开始透出的品质就不像快消产品,真是快消就把建模剧情配音啥的都砍了做成纯数值立绘对撞游戏不更能赚钱
2024年05月31日 05点05分
8
爱若信若等若😢
不是这个意思,是跟米哈游别的游戏比,它可能没有那么高成本,但是跟别的公司比,那肯定是精品
2024年05月31日 07点05分
level 10
请保持干燥
当时泛式一测的时候就说过崩铁是米的新旗舰作品,怎么可能是快销品
2024年05月31日 05点05分
9
level 11
sessel21th
铁这快消,手游里出了崩原不是快消的还有多少
2024年05月31日 05点05分
10
level 12
只支持杀薇
可以说崩铁是意外收获,但是不弱于原就有点吹过了,摆烂的原也比崩铁火
2024年05月31日 05点05分
11
爱若信若等若😢
崩铁同期比原同期收入更高,你说的摆烂原也是巅峰掉下来一点的原而已,而铁还没到巅峰
2024年05月31日 07点05分
level 11
風暴对立
你的图是我看这个帖子最大的额外收获
2024年05月31日 05点05分
12
MikotoL
lsp永不退环境
2024年05月31日 05点05分
level 11
◆春日野穹ლ
还有吗,多来点
2024年05月31日 06点05分
13
MikotoL
没了
2024年05月31日 06点05分
level 10
青雀无尘🌸
意外的吧。毕竟作为一款回合制上线3天就回本了。一个月狂砍60亿。当时谁都没想到,我不信米哈游自己能想到……但是2.0虽然很火其实崩铁没能像原2.0那样破圈破出去。可能还是受限于回合制。至于旗舰产品。崩绝都不是。是真有一款虚幻5的蔡喵亲自带队的作品在做的。被砍了一回又复活了。
2024年05月31日 06点05分
15
MikotoL
啊?一个月砍60亿?尊嘟假嘟
2024年05月31日 07点05分
青雀无尘🌸
@MikotoL
二观的数据。也不绝对的说60亿。但是不会差太多。二观只是目前能知道相对可靠的数据。毕竟米哈游不上市没财报。崩铁就是二游史上开服流水最高的游戏。之后可能也很难有这么高的游戏了。
2024年05月31日 07点05分
MikotoL
@青雀无尘🌸
也就限于二游,这几天的dnf估计要爆表了
2024年05月31日 07点05分
青雀无尘🌸
@MikotoL
所以我谨慎的加了二游
不过不好说。dnf只有国服有情怀加成。超抖音时间不能代表实际收入。且没有pc端。
2024年05月31日 07点05分
level 8
阿晴的牛杂
个人觉得算是意外,但说是旗舰产品也是想多了,原还是最优先的,但现在资源会开始倾斜于崩铁
论据有两个
1.几个老总作为资深死宅不可能不知道这款游戏里面一个角色算上普攻只有3个指令,全队12个在一个回合制RPG里面游戏性是有多贫乏(事实上这也成为了崩铁现在最大的问题),崩铁这种超级简化其实是在赌,赌原神破圈后引的圈外轻度玩家进场接触回合制,从结果来看是赌赢了
2.剧情编排问题,1.0的整体内容在上线前大半年就做完了,就结果落地看,只有贝洛伯格的剧情算是正常水准(算上1.4托帕讨债),罗浮主线即使抛开云5的问题也是偏弱的,而且对比匹诺康尼2.0-2.2故事都未说完,这种赶工感就更明显,最大的影响就是1.4-1.6三个大版本基本没有前半年的势头(毕竟内容早就做完了都在加班加量赶匹星的)
2024年05月31日 06点05分
16
MikotoL
这种超级简化的战斗,主要是为2倍速全自动战斗服务的吧,不然实在想不出为啥整出核心战斗系统竟然这么简略
2024年05月31日 07点05分
level 11
zgr19º
我看来他们肯定对上线后的表现有所低估,但是说完全意外就小看他们商业眼光了,看宣发规模就不可能算意外了。他们对游戏市场趋于轻量化游戏的趋势是有预见的
2024年05月31日 07点05分
17
MikotoL
问题是崩铁的轻量战斗系统也太轻量了,醉了
2024年05月31日 07点05分
MikotoL
不过米是懂宣发的,我个人觉得当初制作的时候其实不算下足功夫,但是在开服宣发上不遗余力,所以当时经常调侃,你崩铁400人团队390人在宣发
2024年05月31日 07点05分
阿晴的牛杂
大概是猜轻量化首发不会差,但实际情况比他们猜的还要好(好一倍以上),而且比较微妙的是国内外的情况是相反的,日方那边是1.0疲软2.0才稳定上升
2024年05月31日 07点05分
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