新裂缝、新PVE地图、新世界大地图加这些元素增难度行么?
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level 13
新世界(千年纪裂缝)就存在这样的规则,就像上不了神契那样。
新玩法就是敌方先动,我方初始位置落单且零散,开局就被包抄且后手,让我方开局就处于劣势(残局开局)。这就很考验T的初始护卫能力和WIFI奶的重要性,怎么摆位上阵才不会第一回合就被团灭。
某些怪会百分比伤害,无视所有数据,按一次攻击40次打掉40%生命值来算。这是用来杀T的,我方T无战后恢复效果时,被连续攻击3次就死掉。
T增加力竭效果,同一回合护卫2-3次后本回合无法再护卫,直到下回合行动结束恢复。降低T无脑无限护卫轻松反杀局面。而且你可能要同时上几个T,而不是一T护天下。
T在多次护卫时(护卫后易伤效果),每护卫多一次都会遭受伤害增加。进一步削弱T强度。治愈术(加血、自身回血)才会解除这个效果。
敌方某兵种(或反远程buff)被远程攻击无法反击时反伤50%,防长手的白嫖、逼迫长手法师2格互搏对战。或采用换血的方式击杀敌方。总之长手不再吃香,在击杀同时要考虑自爆。而敌方也增加5格射程的兵种。
PVE地图添加流淌火、毒烟、熔岩流之类的即死缩图效果增加压迫感。还有天气效果能增强雷、冰法术效果。风沙天气在40次攻击中MISS掉部分伤害。(风沙天气T就吃香啊)
T削弱了,上阵人数变为8-10人,对局时间变长地图扩大。增加切出场外功能,切出去做日常再切回来接着打。都6年了,应该不会有人提当年活动上不满人,时钟悔棋太久的问题了。也别说打一场打1小时痛不欲生不碎片化不像手游,因为有切场外功能你随时可以切回去接着打。
弱化神契,把获得的神契变为BABY版,可以在禁用神契时出场,召唤出来后可以一直在战场直到被击退(回能满可重新召唤)。能力大幅减弱仍具备各自独有技能。(复制英雄、增加英雄射程、增加全体移动速度、索尔的战后固伤等)
新机制只在后续新图采用,不影响玩家现有数据和战役。难度往更高的机制发展,别停留在一系列免疫、无限复活、BOSS属性随着回合数爆涨的老套路上。
良心建议:1小时起码打20回合,随回合涨数值后期打不动浪费1小时,还倒逼玩家打速攻,4回合打不死后面打不动。拼数值的设计失去战棋美。
2024年05月30日 18点05分 1
level 12
写得很好,赞一下
2024年05月31日 00点05分 2
level 9
写得很好,以后别写了
2024年05月31日 01点05分 3
回答完美,以后继续脚打。
2024年05月31日 02点05分
level 12
你不去做策划真是屈才了
2024年05月31日 01点05分 4
多谢赞美[乖]
2024年05月31日 02点05分
level 13
蹭ai热度,备战界面包抄点预置小兵变为“?”(ai出兵)。该?点出兵为克制兵种,你上飞兵出弓兵,上魔物出圣职,全上无克制职业就出法师黑洞伺候。开局打乱阵型,T作用再次削弱。
2024年05月31日 02点05分 5
level 12
最有建议的是战斗保存, 是该出了, 尤其打远古, 真的给我保存一下。
其他。。 其实好像不太有啥变化。
神契干脆禁了得了, 出了也没啥意思。
其他其实本质上现有英雄也都能处理,甚至很多机制都有了。
单走一直都有, 而且花T一如既往的适合这个情况, 高反伤加自带回血, 直接开局变身先攻打就行了,同时这游戏好用的WIFI奶其实没这么多,现在最好用的那个可是LLR。
无法连续护卫这个幻灵SS也有, 他做的比你狠, 直接2刀 -2加无法护卫,易伤也有做过。 这个系统如果做的太复杂就会回到最初的打法,这边利亚纳小蜜蜂勾人卡位, 那边利用射程和兵种克制和仇恨系统引诱怪物直接打T而不是用护卫的方式
射程5的BOSS我记得有个一两年了,有段时间要么射程1要么直接射程5. 而且法师的版本已经过了, 甚至真遇到反击伤害很高的怪时,大家都会选择醒绝(去年秀逗联动)
现在的机制怪, 龙妈冰龙醒绝, 机制已经超脱了普通机制, 除非直接把他们BAN了, 不然很难做出针对他们又不影响体现的副本。
顺带我摸了一个多月鱼然后4天把幻灵打到全清 我记得第一个BOSS打完的成就率是8% 但是现在全通的人只有4%。 SS评分3% 。 幻灵这个难度都这样了。 其他的我不敢想
2024年05月31日 02点05分 6
幻灵Ss 不难,只是很多人不想打,并不是打不过
2024年05月31日 04点05分
奖励太少,费的时间多是关键,打完差不多10张票子左右,但是时间太长了这就是原因了
2024年05月31日 04点05分
就是要找回开服那段时光,拉怪,风筝,卡位,堵门的感觉。现在远远5格打过去,玩得太安全都不用动脑了。
2024年05月31日 05点05分
@猪屁屁公园 感觉好久没玩法师了,现在丢个龙妈上去啥事都能干
2024年05月31日 05点05分
level 15
这回幻灵不就是尝试吗?
2024年05月31日 02点05分 7
level 13
建议对面全部二动,每回合叠百分之十属性,战前每移动一格加50增伤。开局生命百分百护盾,战后刷新,常驻免疫
我就可以放心弃坑了[滑稽]
2024年05月31日 02点05分 8
被攻击时除生命全属性提升10%,可叠加。生命15%以上时,无法被致命一击。大航海??
2024年05月31日 05点05分
level 7
可以做成像明日方舟那种危机合约的模式,让玩家自己选词条[吐舌]
2024年05月31日 04点05分 9
level 7
可以做成像明日方舟尖灭模式那种,让玩家自己选词条[吐舌]
2024年05月31日 04点05分 10
level 14
你说的对,但15回合限制[滑稽]
2024年05月31日 04点05分 11
上场10人,可以扩到30回合以上。
2024年05月31日 05点05分
level 10
想要难度把装备脱光打不就行了
2024年05月31日 06点05分 13
level 12
CH:知道了,新的地图取消神契。
但是加入 幻灵[笑眼]
2024年05月31日 06点05分 14
level 10
想上难度多简单。把装备换一星的,附魔不打,猪瘟不打,精通不打,神契不上
2024年05月31日 07点05分 15
level 10
楼主你是不是玩的少啊,以前没神契的超时空不就是你说的这种,有一关古城地图不就是我方全员散开的,要再是固伤关真是要人老命,后来被大佬双陨石风筝破解了。地形杀,缩毒圈,不就是pvp图,都是玩腻的东西,还有天气miss这种你是逼人买时钟吗?整了半天全是1.0的玩法,真是复古到家了[黑线]
2024年05月31日 07点05分 16
缩图MD2代小红帽出场时就有了。只是把这种玩法复刻回来。
2024年05月31日 08点05分
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