首先要确定一下适合于跑车的车贴风格和布局。R6海报确实描绘了从暗处向外突破的场面,然而我认为这一整体并不适合全部搬到车体上去。
用于展现风格的跑车贴纸不应成为用来叙事的画框,而是应当类比成画中的元素,比如冲出封锁的战士:它的前面裹挟了用于围挡的碎片,可能会有刮擦痕迹或者气流;它的前部由于光照或者冲击能量而相对身后更加渐变式发白。在扁平的赛车上,“冲击”的动作更能体现出来。
关于细节刻画,有一个可以类比的材料是求生之路2的C1M4的charger冲出尸群的片段。你可以在车前顶部刻画黑色向后飞溅的液体或晶体碎片乃至血迹。不过构图上要注意,为了表现冲击,最好不用竖直的线来划分区域;细节上要注意的是一些形状风格不兼容,如大块的菱形和流线就不兼容


