level 5
一是大环境所致,较于古早时期门槛相对较高,例如galgame门类的游戏如若不是十分热爱或感兴趣的话光过程就足以杀死那刚点燃的兴趣之火。同理,早期动画在国内虽有播出但大多都在孩童时期无法深入,即使深入了找寻同好也是一个非常漫长且不易的过程。再加上早些年间资源难以找寻等问题,国内其实因其相对较高的门槛导致宅文化一直不温不火,后期慢慢出现在大众视野阶段也依旧是相对小众的一个群体,前中期的宅门因时间问题都逐渐踏入社会在自己的小圈子里偶尔活跃,再者说除了一些较为出名的阿宅们一般也很少再社交平台活跃(‘宅’),不断涌入的新人也很少再回去深究那些理论化之类的东西,渐渐也将其‘娱乐化’起来,所以才导致或多或少有着割裂感,但理论上来说已经脱离了原始的宅文化,这里对其不过多评价,但只能说是环境趋向,同样也不代表不会再有新宅的产出,因为群体受众其实一直都没有变,只是新人变多了显得这个圈子鱼龙混杂而已,以己见其实不然
2024年05月31日 06点05分