🖕🏻🤓欸,我有一个想法
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level 1
初持🌱 楼主
大鲸鱼的后勤专的有点难看,再看了一遍后勤和情报后,冒出个想法
大鲸鱼的专武和后勤都加生命,不如把加的一部分生命转移到护盾上:
坚魂值变更导致瞬刻获得苏生效果时,为瞬刻添加一定护盾值;护盾记为“黄金之穹”,随时间衰减护盾值,来自苏生效果的护盾最大值不超过生命值一定比例
金甲小队的3技能就可以变成这样:获得护盾时获得“仇生”效果:提升伤害,“仇生”存在最大层数并随时间衰减层数,达到最大层数时提升伤害效果增强
小队里只有达努小队的效果是有护盾增伤,但这是个常驻增伤,差异化还是有的。再说,达努小队估摸没人用
瞬刻吃满后勤的加成需要叠“苏生”来启动,这么改也是要叠“苏生”来启动,效果大差不差
这么一改,后勤也就没那么专了。当然这样改没法保证后续更新不出幺蛾子[滑稽]所以专也有专的好处,后续更新不会影响前面的内容。
2024年05月29日 17点05分 1
level 11
我就抽个本体4星满改造武器和五星一阶差距不大,后勤随缘
2024年05月29日 17点05分 2
level 1
初持🌱 楼主
🖕🏻🤓欸,漏了一条,叠“仇生”时得加个内置cd
可能有人会说,专就专呗。但我说了:这专的太难看了,所以冒出了这么个想法
2024年05月29日 17点05分 3
level 9
我喜欢专的,我就是来玩个二游,不是pvp,不是解题,我不想做什么阅读题和数学题,去思考什么属性对这个角色提升最大,专属就是让我省了做数学题和阅读的脑子或者去查攻略的时间。后勤不就相当于装备,我反对出一大堆装备还让我自己去计算哪一套装备最强最适合某个角色。
2024年05月29日 18点05分 4
直接做成角色的被动技能吧,更省事
2024年05月29日 18点05分
1