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我前段时间改了个模 在录动画的时候偶然发现角色开始骑自行车了
换做以前我可能会觉得是绑骨的问题 但是自从MA出来以后我基本上都是在用MA一件绑骨 基本上不太可能会出现在绑骨上
2024年05月26日 16点05分
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又因为我个人有分类的情况 于是头发和衣服就被我分为了两组 我试图检查是否是单个模型出了问题 结果发现原模是完全正常的 只是我这个改过的出了问题
2024年05月26日 16点05分
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于是我直接移植 把原先在模型1的东西移入了新的模型中 结果发现新模型也同样出现了骑单车的情况
2024年05月26日 16点05分
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接下来就更神奇了
我又重新拿出了一个原模
开始控制变量 先把衣服放进去 没有问题
再把头发放进去的时候 出现骑单车的情况了
2024年05月26日 16点05分
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当我把头发删掉 重新从prefab里拿了一个出来装进去以后 我发现居然没问题了
所以我就开始想一个问题 究竟是什么东西在导致这个模型出了毛病
2024年05月26日 16点05分
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至此 模型实验暂时结束了 因为在模型恢复正常之后我就继续在做模型 沿用的还是之前的工程文件 显然这种骑单车的问题并不会影响到其他的模型…
2024年05月26日 16点05分
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但我依旧很好奇并极力想避免这种情况的发生 因此我选择发帖跟大家分享一下我遇到的这种情况 如果你们也有遇到类似情况 可以一起探讨一下
也可能只是抽风…
2024年05月26日 16点05分
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有插件可以恢复T poes,如果插件恢复不了,还有个其他情况我遇到过,例如一个头发预制件可能有的作者从hips开始算,放进head就会导致类似问题发生
2024年05月26日 22点05分
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我想说的就是这个情况 一旦发型有其他骨骼放进去就有极小概率引发这种情况
2024年05月27日 03点05分
不过插件恢复需要一直这么做 并且我记得会略微错位
2024年05月27日 03点05分
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我感觉这算是unity奇妙小bug,勤备份出问题恢复就完了。目前没找到一劳永逸的好办法
2024年05月27日 05点05分
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我觉得也是 就是很概率学的问题 不好说什么时候会发生
2024年05月27日 07点05分