论极冲大招的机制进化可能导致的负面情况
荒野乱斗吧
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level 13
极限充能使许多角色的大招发生了进化,这种变化既包括数值上的,例如柯尔特和雪莉;也包括机制上的,例如猴子的眩晕、沙迪的沉默。
几乎所有极冲大招的机制进化都是完全正面的,然而在某些场合,会出现极冲进化后的大招“不如”进化前的特殊情况,本帖记录了楼主在这方面的一些感想。
疯狗麦茜
镇楼

2024年05月26日 16点05分 1
level 8
吉恩:直接报我身份证得了
2024年05月26日 16点05分 2
第一个就是吉恩[滑稽]
2024年05月26日 17点05分
level 13
1、吉恩
不谈勾过来多个敌人孰好孰坏,之于吉恩的进化,更值得关注的一点是,他的大招丧失了破墙破草能力。
对在开阔图如鱼得水的吉恩来说,这显然是不利的。就淘汰赛而言,攒出极冲的阶段一般在第二局,如果第二局结束时场上墙草更少,第三局吉恩会更有优势,不过具体的优势不会太多。
2024年05月26日 16点05分 3
吉恩超充最大的问题是收回速度太快,导致没有办法在拉人途中打出伤害
2024年05月27日 01点05分
@西格玛的Tom 要是加个勾过来沉默一下就好了 或者自己会后撤
2024年05月27日 05点05分
单机钩三个极冲雪梨[喷][泪][吐舌]
2024年05月27日 01点05分
@インペリゼロ 有道理,的确也是一点
2024年05月27日 01点05分
level 13
2、贝尔
贝尔的大招进化后可以追踪敌人,在实战中就会有如图的烦恼。我瞄准的是图中空槽最远端的敌人,然而子弹被旁边的角色吸引了。
在淘汰赛常玩贝尔的朋友都知道,因伤害中规中矩,贝尔的大招和普攻需要接连命中才能带走对面的敌人,如果增伤和补伤害的大招被非目标角色吸走,将会降低贝尔的秒杀率。
2024年05月26日 16点05分 4
这个还好吧,通常都是超冲加速加伤害,大招加成无所谓
2024年05月26日 20点05分
这个深有体会[不高兴]极充大招本来瞄准正在后撤的敌人,结果被对方队友吸过去了
2024年05月27日 01点05分
确实,如果有肉档上就秒不到了
2024年05月27日 01点05分
我觉得还好,佩佩,你也不想弯枪被别人使用吧[滑稽]
2024年05月27日 03点05分
level 13
3、比比
比比的大招增加了分裂的效果,在大部分地图都是出奇地好用。
它的负面情况出于金库模式,因弹道分裂,覆盖面过广,比比大招对定点金库的伤害反而下降了。针对此弊端,可以寻找能提升伤害的大招释放点位,但摸索过程一定不会简单。
2024年05月26日 16点05分 5
这个无所谓,金库比比没其他拆的快,不选比比
2024年05月27日 03点05分
超充导致粘性泡泡的妙具毫无作用
2024年05月27日 04点05分
@a1134649 以前有的图金库内比较挤,那时候英雄还没这么多样 没英雄用就比比或者瑞科
2024年05月27日 01点05分
@灬腊月初六灬🐶 比比拆金库真的很快的,你可以去训练场试试
2024年05月27日 15点05分
level 13
4、布洛克
布洛克的大招由9*2080变成了4*7*500,乍一看万箭齐发,先不讨论覆盖范围,总伤害反而降低了。
现在讨论覆盖范围。
若目标角色接近大招中心,经训练营实验证明,进化后的大招因导弹的重合覆盖,能造成更高伤害。
但是实际情况往往不是如此,目标角色常位于大招边缘甚至中途逃出。考虑大招边缘有一目标,进化前受伤害期望为2080*20%+4160*80%=3744,进化后受伤害仅为4*500=2000,四轮齐发赶甚至不上进化前一发的伤害。
负面情况比较显然,故布洛克的极冲大招尽量要对准目标发射。
2024年05月26日 17点05分 6
职业比赛里面布洛克极充都是先开大再秒接极充来增加伤害的
2024年05月26日 17点05分
@512的弟弟豪 手速要快,不然吃到的加成比较少[喷]
2024年05月26日 18点05分
这个我测试过,极冲打的还没普通大招伤害高
2024年05月27日 03点05分
@mamimumemo 原来还可以这样操作,学到了
2024年05月26日 18点05分
level 13
就写到这里,睡觉去了
2024年05月26日 17点05分 7
@西格玛的Tom 图鉴已经有了[呵呵]
2024年05月27日 01点05分
@西格玛的Tom 下赛季应该是诸神黄昏,阿方七月,不过到时候应该是会上的
2024年05月27日 01点05分
帅啊这个沙迪,国服会上线吗[小乖]
2024年05月27日 01点05分
@网友铂顺钙 直接入手[花心][花心][花心][花心][花心][花心]
2024年05月27日 01点05分
level 11
人们对于极限充能的固化思维依然停留在阿方身上
2024年05月26日 20点05分 8
level 11
感觉这恰巧说明了bs策划制作极冲很敷衍,自己根本没怎么测试过,不提你给的极冲是否符合实战条件,是否契合该英雄定位。
极冲可能存在不小大招的负收益的情况,所以变成了纯粹的数值加成来用。
这简直是匪夷所思的,像布洛克的大招你为了避免极冲的负收益、但你又想吃到极冲的数值加成,你需要利用手速来实现。
这就像当初那个很变扭的麦茜冲刺妙具,反直觉,反正常操作的思维。你确实可以通过某些操作来规避一些问题,但这绝对不是一个正常的设计。
2024年05月26日 22点05分 9
@可拆卸型茶杯🍺 对啊,一堆双发射手、三线射手、充能变快、原有机制增强……这种换谁都能设计一大批。只能说bs的策划真好当
2024年05月27日 03点05分
变异也是一眼懒狗,按那个水平设计起来明明可以全英雄,就只做一半[汗]
2024年05月27日 01点05分
level 9
吉恩超充大招不破墙是bug吗?
2024年05月27日 01点05分 10
希望是
2024年05月27日 01点05分
level 12
cy
2024年05月27日 02点05分 11
level 10
[吐舌]
2024年05月27日 04点05分 12
level 9
精品
2024年05月27日 04点05分 13
level 1
吉恩部落客這些可以只把這個當作純粹的面板加成罷了,部落客正常放大招後馬上點,就會有傷害加成。
吉恩把人拉過來後再開不就好了
2024年05月27日 05点05分 14
level 8
还有橡皮,没有急冲打雪莉和公牛还可以用大招控距,极冲大直接吸脸上了
2024年05月27日 11点05分 15
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