求助,为什么3dmax中的模型导入到unity中车削模型显示不全
unity3d吧
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level 1
高明far😳
楼主
前两张是unity中的模型截图,后两张是max中的模型截图,有大佬解答一下吗
?
2024年05月26日 06点05分
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level 5
教叹详略拔dr
法线反了或者材质透明问题?
2024年05月27日 14点05分
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高明far😳
材质没问题,法线也没有进行翻转呀
2024年05月29日 03点05分
level 7
可爱的avi8111
展开UV的时候反了,面都是反的,不是不全吧
2024年06月03日 07点06分
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level 1
儒雅的黎莉莉
应该反转一下那个能看到里面的面单独选一下给个 翻转法线 命令就好了,或者换一个双面材质,单面材质是这样的,
2024年06月09日 03点06分
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level 6
凹凸土亢
3dmax打开背面消影看看(backface cull)。我看你模型面反了
2024年06月10日 23点06分
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