level 10
尘眼
楼主
如题,
lz
在乌托邦3服务器搭建奇观的时候脑抽想到的。
终末地以基建和策略战斗为主要玩法,而且都开荒异星了,背景科技也支撑得住巨构的搭建,那么功能性巨构可以成为终末地的资源黑洞。但因为二游的局限性,巨构几乎不可能有伤害类手段,又因为基建工业的存在,巨构也不能有资源产出,那么就只剩下能和即时策略战斗结合的功能性巨构了。
例如拥有巨大打击范围的烟雾弹抛射器(可以缩小一整个箱庭地图的怪物索敌范围),或者能让源石活化的巨构(加速整个箱庭的机器,降低植物生长速度,强化敌人和素材掉落率)
在有功能性巨构的基础上,基建的溢出资源就可以拿来产出巨构的弹药,同时玩家也有了能同时满足视觉享受和游戏内容的东西![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
圣娅
镇楼

2024年05月25日 05点05分
1
lz
在乌托邦3服务器搭建奇观的时候脑抽想到的。
终末地以基建和策略战斗为主要玩法,而且都开荒异星了,背景科技也支撑得住巨构的搭建,那么功能性巨构可以成为终末地的资源黑洞。但因为二游的局限性,巨构几乎不可能有伤害类手段,又因为基建工业的存在,巨构也不能有资源产出,那么就只剩下能和即时策略战斗结合的功能性巨构了。
例如拥有巨大打击范围的烟雾弹抛射器(可以缩小一整个箱庭地图的怪物索敌范围),或者能让源石活化的巨构(加速整个箱庭的机器,降低植物生长速度,强化敌人和素材掉落率)
在有功能性巨构的基础上,基建的溢出资源就可以拿来产出巨构的弹药,同时玩家也有了能同时满足视觉享受和游戏内容的东西
圣娅
镇楼

