个人对反镜角逐的一些感受,似乎更像是写给策划看的……
圣斗士星矢手游吧
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level 12
七之彩 楼主
首先是玩反镜角逐玩出点儿代入剧情的味儿了:什么射手座星矢突突突干死邪恶教皇,童虎一个庐山百龙霸灭掉一片,艾俄罗斯拼死一箭,甚至艾欧里亚都能在海斗士加隆的帮助下挥出一片闪光战胜了上一代狮子座凯撒。都是故事中有人气的那一群熟面孔,耍起来挺有感觉。吃灰卡们借着新项目走出仓库透透气,时不时还能撞出点儿剧情梗来。
因为都是面世了好几年的老卡,养的再差也能凑凑合合登场耍起来,而且因为老卡的技能设计相对简单,哪怕很久没摸过了,也能一边浏览技能说明一边玩耍起来。这样一对比银河,就感觉银河上新出的卡牌技能越来越复杂难懂了。可能是因为系统里角色越来越多了,为了保持整体的平衡性,于是增加了很多概率性和计算复杂性的设定?但这样搞增加了游戏的理解难度,也渐渐消磨掉了玩起来的兴趣,现在似乎不看评测都有点玩不下去了似的。
而且又因为是随机卡池,且是对手帮你选卡,于是由于阵容太差导致自己打输了也不会太郁闷(这把输了只是我运气不好而已,转去下一把又是好汉一条!),不像银河段位升级压力那么大。我是不爱打架的PVE党,这个玩法让我抵触心理没那么大,有点玩火石钟的随机性的乐趣。相比起来时间缝隙有爬级的压力,双方养卡又悬殊,没啥意思,这项目我能少打就少打。
-----------------上面这些是让我觉得值得肯定的地方。-----------------------
要说反镜角逐最让人吐槽的地方就是太肝了,无论认真打还是投降都要弄好久。上个月累计玩了6个小时,这个月第一天玩俩小时后就不想再碰了。想建议策划把兑换比例和开门时间都放宽松一些,别那么苛刻。后来又想也许这是鼓励普通白嫖玩家变相缩小跟
氪金
党的差距?来个相对平衡?谁知道呢……
然后就是有两张卡是否在场几乎可以引导全局胜利走向,不知这是否大家所谓的“超模”?当然有没有这两三张卡上阵倒是可以帮玩家快速判断是否可以直接投降去下一把了,也算是帮用户节省时间了。[狂汗]
——以上算是我个人对这个项目的问卷调差吧,先说这么多。
2024年05月24日 15点05分 1
level 12
七之彩 楼主
我在网页端敲的回车段落都被系统吞了,文字给合并成一整段了,凑活看吧。[黑线]
2024年05月24日 15点05分 2
现在网页端没办法利用回车弄段落了,发出来都是这样,阅读起来很难受。。
2024年05月25日 03点05分
level 13
这玩法太恶心太肝了,能不能全部自动随机选卡。
2024年05月24日 15点05分 3
选人的时候直接点下边的按钮,不用一个一个选,然后进去投就行了
2024年05月26日 09点05分
对,不用选斗士,直接点下面“确定”按钮
2024年05月27日 01点05分
level 12
作为一个低练度玩家表示:这样的活动可以多来一点,可以缩短和大佬的距离,因为大佬懒得肝。但是小散喜欢拿奖励,蚊子腿也是肉啊
2024年05月24日 15点05分 4
哪里看出来大佬懒得肝的啊?这游戏最NB的地方就在于比你大佬的人比你还肝不是么。
2024年05月24日 16点05分
@tb.1.8f9080a5._58XZQVs198EV16pB4HPjQ 哈哈,有那2-3小时,几万块都挣到了
2024年05月27日 00点05分
@肥鸡团团长大人 对!为什么大佬之所以是大佬:因为有些人工作上认真,玩游戏也同样认真。这是这个游戏给我的感触之一吧。
2024年05月25日 09点05分
这游戏大佬比你能氪还比你能肝
2024年05月26日 07点05分
level 12
当然选卡时间必须缩短,20秒不能再多了
2024年05月24日 15点05分 5
点两下的试,3秒最多了
2024年05月26日 09点05分
level 11
领完碎片就撤了
2024年05月24日 16点05分 6
level 5
新手表示ss卡技能看不懂
2024年05月24日 17点05分 7
level 10
这模式我们上夜班的根本玩不了睡觉期间活动开 醒了结束
2024年05月24日 20点05分 8
设置点击器自动打就好,大概3个小时就满了。
2024年05月25日 02点05分
@🌊塔巴💦 这不像五老峰啊对面啥时候结束选人都不知道点击器很容易乱点
2024年05月25日 16点05分
@剑来9 不用五老峰的录制模式,设置连击,4个位置即可。就是一直点击4个位置,对面拖时间也无所谓。
2024年05月26日 02点05分
@🌊塔巴💦 你这个连击叫什么名字
2024年05月26日 13点05分
level 5
模拟器录制操作,挂了3小时把奖励都换完了
有人拖也没关系,反正就点那几个地方,只是同样的操作多进行两次就行了
2024年05月25日 02点05分 9
level 12
能不能直接点认输,我认输还不行吗?为什么要等对面
2024年05月26日 03点05分 10
level 7
说句实在话,这玩法我都觉得没意义,完全看不出策划什么思路来,还没那无限能量赛有意义,最起码无限能量能让所有斗士每回合爆发一下,这反镜角逐不知乐趣在哪?让对方选4个自己选俩?搞笑呢?哪怕对方选俩自己选4个呢,也比这强吧?[冷]
2024年05月26日 09点05分 11
不怕你笑,无限能量赛我也曾玩的不亦乐乎。每个人都能用技能,射手连射6、7箭的时候确实很解压。(我错了~)[黑线]
2024年05月26日 15点05分
level 16
这反选,完全就是。
“选择4个你觉得最菜最难用的卡,丢给对面”。
唯一的意义是,CH收集哪些卡登场率最高,从而优先安排其中那些“别人上了自己狂喜”的卡优先觉醒和2觉。
2024年05月26日 13点05分 12
level 8
太肝了[汗]
2024年05月26日 14点05分 13
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