单纯吐槽一下目前上线的虚拟配置功能中的脑瘫漏洞吧
钢岚吧
全部回复
仅看楼主
level 11
凌伽 楼主
其实最近挺忙,一直没空单独开贴吐槽。
目前钢岚游戏问题很多,别的问题,多多少少存在一些喜好偏差、历史遗留问题、设计理念不同……等各种原因。
但是这个昨天我自己就被坑了两三次的问题,是非常典型的,设计BUG,希望官方尽快修改。
先直接上图,提醒大家,这个沙皮按钮,千万不要点!!!!
2024年05月24日 12点05分 1
level 11
凌伽 楼主
那么首先,关于虚拟配置的功能,说第一点,也是最严重的一点:UI按钮的功能设计与表达严重不一致。
首先我们来做设计分析。
该按钮的设计:
1、黄色、黑边方形按钮:黄色通常代表警示色,但是在钢岚游戏中使用时,作为“功能触发”、“提示”等作用。代表的是该功能可用,以及建议使用。
2、摆放位置在画面居中,与主体观察对象机体,保持中轴一致:通常该位置设计,代表该按钮对当前界面具有重要作用。对用户的引导意义较强,基本属于“请您点击”。
.
.
关于这种设计语言是一贯的,体现在游戏中的各个系统中,如:
标靶行动中采用黄色黑框按钮,代表最主要的流程触发按钮【开始行动】。
主线战役中,同类设计的按钮代表【战役开始】。
这种设计风格在游戏中遍布全部功能界面中,不一而足。所以,玩家是已经完全接纳了这种设计语言的。
.
那么问题来了,在虚拟配装界面中,这个按钮实际是什么功能呢?
实际功能其实是,还原配装!!!还原配装!!!
甚至,他的提示语句用词晦涩,他说的是“是否同步当前机兵实际装配方案”,我直接黑人问号脸.jpg
说出【还原】这两个字,很难吗?UI策划不懂功能描述精简和重点文字语言的用法吗?
.
前面按钮文字是【确认】,正常情况下玩家对这个按钮的理解是:这个按钮代表我配装完成了要保存,要确定。
但你实际提供的功能是,还原,这就相当于把玩家之前做的所有操作都清空了。
我就觉得,策划你是不是脑子有什么大病?故意来给玩家找茬的?
但实际上,游戏中的所有虚拟配装,压根就没有什么保存操作,所有的操作都是实时保存的!
2024年05月24日 13点05分 2
level 10
感觉这个功能是外包给别人做的,根本没搞懂用户需求,也有可能是新人代码狗,还不了解游戏机制
2024年05月24日 13点05分 3
需求已经完成了,会用后用起来相当方便。但设置预案的操作流程和教程真的不行,研究了很久才会用这东西。
2024年05月24日 18点05分
level 11
感觉这个功能屁用没有,要换人还是和之前一样自己手动换[汗]
2024年05月24日 13点05分 4
只有几个用得到的,比如换双枪格莱杨,威廉重机枪和双枪切换
2024年05月24日 13点05分
@瞭望ing◆ 确实,只有芙烈达、凯登、奶,以及A卡那些没专机的需要。大部分机师其实都是开专机的,不是那么有所谓。
2024年05月24日 14点05分
level 10
半成品,只搭了一個框架,武器上的原件和機師芯片都沒有保存下來。
更不用說共用時衝突怎麼處理了。
2024年05月24日 13点05分 5
就不說進圖才能切換和按鈕啥的各種反邏輯了,完美保存當前狀態並讀取都做不到。
2024年05月24日 13点05分
level 11
凌伽 楼主
这个愚蠢的按钮,还只是整个虚拟配装功能中的一个最严重问题,实际上虚拟配装功能对应的UI整体设计上都不够理想。我帮策划梳理一下,从头进行设计。
.
首先第一个界面,整备界面的首页。
存在问题:界面引导不足,因为引入新功能,仅使用了图标以及不够显眼的蒙板,未进行显著文字提示,用户初次使用时探索成分较高。
.
以下是我的修订稿
修订内容主要是两个
.
修订1:方案展开后,在当前方案底部显示文字提示。
玩家在探索过程中,可能存在激活两套虚拟方案后,未作出调整,后续在切换时无法分辨哪套是哪套,而造成理解错误。
明确标注出当前方案即可。
注:当前方案这四个字并非最优解,建议策划考虑“实际方案”、“机库方案”等其他词汇。
.
修订2:修订进入配装界面的图标。
原版问题:图标缺少文字,但引入了新ICON,而玩家学习新ICON有理解成本,其他同类ICON因为尺寸和颜色差异,不能在玩家第一时间观察到——即使观察到,也对于初次学习没有任何帮助。
1)直接在按钮上将新ICON高亮,并且重点加上文字【虚拟配装】,在玩家初见时,就将图标款式与功能强行绑定,有助于玩家同时理解其他同类小图标。
2)引入了新的按钮色系,这个修改相对需要UI和美术进行商议,引入新色系是相对需要谨慎的事情。我这里加入这个是因为本身画面上使用了该色系的蒙板作为功能提示,所以在按钮上进行视觉强化,将该色系与虚拟配装功能进行强绑定。后续玩家只要见到该色系就能够联想相关功能(所以后续该色系也不适合再用在其他类别功能上)。
2024年05月24日 13点05分 6
我不是美术,所以配图我就随便搞了,没空给他们搞那么精细了。大家忍着点看就好,UI一般给美术交出这种设计图已经非常足够了,具体细节是美术进行调整。
2024年05月24日 13点05分
level 11
凌伽 楼主
艹了,PS卡死了
2024年05月24日 13点05分 7
凉凉,未响应,画了一半的草图没了。
2024年05月24日 13点05分
level 11
凌伽 楼主
进入到整备页面之后,首先请UI把那个蠢爆了的坑人按钮给去掉好吗?
.
修改点也就两个
修订1:左上角标题,请修订为虚拟配装,跟原版的机兵整备做出区分。
修订2:那个确认按钮,请去掉。如果非要带有一些其他功能操作按钮,请全部整合进折叠按钮,随便你们加什么功能都行,爱加多少个加多少个,重点是:功能按钮的文字必须与功能本身保持一致!
.
.
.
当然,提示文字的修改请务必不要忘记。
只是文本配置一行字的修改而已。
2024年05月24日 14点05分 8
补充一下,拓展配装操作按钮上,应该还需要补充一个功能。【转为当前】,将该虚拟配装的方案,直接配置成当前生效的配装,需要提示玩家“在其他单位上的搭配将会被移动”。
2024年05月25日 11点05分
level 8
直接同样的机甲人物 全部重新做一套配置页就好了 官方怎么就想不明白呢[汗]
2024年05月24日 14点05分 9
level 11
凌伽 楼主
最后一个重大问题,就是,使用配装的提示不足。
玩家初次探索使用配装的功能时,目前的配装功能与既往其他类似功能都不一样,导致玩家探索成本提高。
过往已知类似功能:
【调整技能】修订角色技能,是需要先将单位配置在地图上,再进行点击变更。
【变更机师】需要将单位放在候选列表中,点击左上角切换按钮进行变更。
而新出的配装更换功能,既不能在地图上进行变更,又没有对应的按钮,真实的功能是什么呢?
将单位放在候选列表中,然后点击选中该单位,才会在详情面板的右侧出现展开按钮……[狂汗]
.
设计逻辑因功能本身的实现方式差异,有时候操作改换是没有办法的事情,我可以理解。
但是,这时候UI要做的就是,让新的操作模式清晰可见,出现对应提示,让玩家有迹可循!.
.
游戏整备界面已经设计了专属于虚拟配装用的logo,那么你完全可以用上啊!
.
修订1:在单位展示框内,直接加上虚拟配装LOGO,具备此LOGO的单位代表它有可以进行切换的配装方案。这个按钮没有任何其他功能,单纯一个作用——指引。
因为界面没有任何变化的话,玩家会是相对迷茫的。你只要出现变化性的图标,玩家就会去点击尝试一下,你如果不能直接给与玩家一个更好的结果方案,那么你需要做的,就是诱导玩家去往
正确的
方向尝试!
.
修订2:展开按钮请加大一点,更加显眼一点,当存在可以使用的配装时,这个按钮要让玩家第一时间看到。因为玩家就是来找他的!
当然,我在这里改了一下颜色纯属是为了显眼——丑是肯定丑,主要是为了示意。
色系是否要改,改成什么样,主要参考美术的意见。甚至我都想让你们做成动画按钮,比如呼吸灯式。动态的东西要比静态按钮更加抓眼。
.
.
.
.
最后提一下,我给出来的,完全不是一个优秀的设计方案,我给的草图做的也非常潦草,但是,这都是一些最简单、有效的设计方案!
即便是最简单的方案,就可以起到作用,那也好过没有设计。
2024年05月24日 14点05分 10
👍
2024年05月24日 15点05分
level 8
顶一个,顺便问下配装怎么删除啊,多配了一套没法删除逼死强迫症了[泪][泪][泪]
2024年05月24日 16点05分 11
官方没做这个功能,所以这也是我为啥在设计草稿里随手就加上了……因为我觉得这是必备的基础功能,用户无论是否需要都应该带上。
2024年05月24日 16点05分
level 6
你修改后的界面太棒了,第一条是基础性质的就不说啥了,最后一条给有配装的人物头像条上加LOGO,一目了然。
2024年05月24日 17点05分 12
level 6
这个设计的非常反直觉,被那个确定坑过,不看你这说明我都没找到战斗在哪换配装
2024年05月25日 04点05分 13
level 5
试了半天不会用
2024年05月25日 05点05分 14
level 11
凌伽 楼主
今天又发现一个BUG,可能很多朋友说这个功能用不了,可能是这个原因。
.
如果我借用了公会的单位,只要把这个单位放在地图上,那么我其他所有机师都不能启用虚拟配装。
必须先将公会借用的单位放进列表,改好配装之后,最后把公会借用单位放出来。[冷]
2024年05月25日 13点05分 15
1 2 尾页