level 2
把剑四顾
楼主
4月初曾经在某游戏宣传视频下面说过“steam用户是很挑剔的,90分的作品他们愿意掏200块钱,但60分的作品白送都不会玩”,现在也印证了这个判断。影游市场非常残酷,只有优秀的作品才能脱颖而出,及格=暴死。现在基本可以再下一个判断,主打恋爱制作达不到完蛋的水平的不敢说暴死吧,回本是不用想了。回想几个月前各种分析完蛋爆火的原因是男人的情绪价值长期被忽视,男性消费力站起来啦,这个市场要爆火啦云云。
互动影游市场对象是玩游戏的中青年男性,特点是挑剔,重度影游基本盘特别小,传播途径初期靠主播后期靠口碑口耳相传。
短剧那一套买量的打法是完全行不通的,跟游戏圈不搭噶。
据我的观察对销量影响最大的是游戏主播,完蛋火到各种大主播都开玩,口碑传开后一传十十传百。完蛋之后直播最火的是学习和名利,目前也就这俩steam评论能过千,一个五千一个三千。拜托和俏房客就没啥大主播,只有个别玩玩了。最难的是进入四月份我就没见过大主播玩影游了,尽管帅桃等专注影游的up主对不少游戏水平给与肯定,但销量扑街到惨不忍睹。
2024年05月24日 11点05分
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互动影游市场对象是玩游戏的中青年男性,特点是挑剔,重度影游基本盘特别小,传播途径初期靠主播后期靠口碑口耳相传。
短剧那一套买量的打法是完全行不通的,跟游戏圈不搭噶。
据我的观察对销量影响最大的是游戏主播,完蛋火到各种大主播都开玩,口碑传开后一传十十传百。完蛋之后直播最火的是学习和名利,目前也就这俩steam评论能过千,一个五千一个三千。拜托和俏房客就没啥大主播,只有个别玩玩了。最难的是进入四月份我就没见过大主播玩影游了,尽管帅桃等专注影游的up主对不少游戏水平给与肯定,但销量扑街到惨不忍睹。