level 11
花了几个钟头手柄和键鼠各玩了一个号,大概都玩到新手五星保底,伤痕那个主线剧情,按照ign的评分制度给出小C的cgn评分,待我慢慢施工
2024年05月23日 11点05分
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level 11
虽然抽到五星保底的游玩时间看起来很短,但事实上,鸣潮为了拉次日留存,把抽卡开启时间拉长,然后狠狠卡住尝鲜玩家的抽卡资源,事实上最后一抽,我是通过高级的抽卡转换道具购买的,理论上那应该是来买五星角色名作的。所以在到保底的这段时间里,我已经体验到了,这款游戏90%以上的内容,大世界探索,剧情及解密,人物及动作设计,战斗机制,任务养成及材料获取等等。其中一大部分和原神并无差异,也有些做出了些些创新,楼下会做出一些对比。
2024年05月23日 11点05分
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level 11
明朝在大世界探索上还是优化,但不多。爬墙更快,但消耗体力而且更多,而且鸣潮没有多少纵深差,所以不知道爬墙快有什么用。跑图不消耗体力,但锚点更少。和原神一样,除了野怪和解密,大世界其实没多少东西可以交互,没有地形破坏,没有npc。主要玩法集中在副本模式。所以它在开放世界上是不合格的,本质上这更接近一款mmorpg。
2024年05月23日 12点05分
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level 11
剧情方面因为,鸣潮一部分可以跳过,一部分不能跳过的可爱操作。本来是满分(如果都能跳过),现在可能及格都难。从伤痕那个黑白🐏的小短片可以窥见一斑。短评其实看似阴暗,其实讲了一个非常幼稚,俗套的故事。孤独的正义使者,愚昧贪婪的群众,邪恶强大的阴谋家。这种故事从商周时期的比干掏心就开始讲了。纯纯的儿童故事,红皮夹克男还一副牛逼哄哄神神秘秘的语气讲这件事,建议把红夹克给黄家驹穿。低龄黑深残剧情,不要抱有期待
2024年05月23日 12点05分
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