帝国时代3单挑哪个国家最强
帝国3吧
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2024年05月23日 10点05分 1
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哥们你这个问的太宽了
就同一个国家不同的人用起来都不一个档次呢
新手就英法 熟悉游戏节奏,标签克制 基础流程
练奥斯曼(土耳其) 德国熟悉快攻国家
荷兰 英国 熟悉搞建筑经济 打后期的流程
奥斯曼 葡萄牙 法国 熟悉搞城镇中心农民经济 打后期的流程
奥斯曼 西班牙 熟悉搞经验的发卡经济 打后期的流程
俄罗斯 有快攻流程 有三时代屠农骑兵 可以和德国一起练习跑骑兵搞烂别人经济变相提高自己经济的流程
开始接触美洲土著国之前先玩两盘俄罗斯 荷兰 德国 感受一下 美洲土著(大部分)特点是兵营类似俄罗斯碉堡 是哨塔和兵营结合体 吃野的经济强但种田不行 没火枪没炮兵但类近战骑兵(比如土狼游击兵所在的近战突击步兵) 类散兵(弓手和散兵) 类龙骑(包括雄鹰武士) 类近战步兵至少有两个强于欧洲同类单位并有特色反炮兵兵种 单位普遍攻高血薄但有特色火舞祭典提供强力buff光环 和欧洲最像的是豪德诺索尼(易洛魁)有破产版火枪和炮
亚洲国家 炮场和哨塔是一个建筑 类近战骑兵都有对散兵类加成但基础伤害低,龙骑散兵普遍强但脆 没专业反步兵炮 但反炮兵炮往往兼职反建筑或反步兵 大清和本子更有飞鸭和流涕马反炮兵 吃野科技不如欧洲专精但满科技更便宜并有领事馆提供特色加成 有农民在干活就能白嫖的特殊资源出口商品(或翻译茶叶)可以在领事馆买科技买兵 升时代要农民造奇观但升时代时城镇中心可以产农民,奇观本身更是能提供特殊加成 最像欧洲的国家是印度 特色单位大象近战象是大号肉盾 炮象反炮反建筑 连枷象是强力近战反建筑(非常不好用但有特殊多人流程 速2八连枷一波) 远程反骑兵象更是有自己的流程(决定版 速3土领接远程象压制)
决定版多加几个国家 但都大差不差,在火枪炮兵经济手段上做文章
印家:美洲土著,单位更极端,房子产肉 大投投反炮反重步 数量起来反一切 小投投是火枪龙骑结合体,减速工具人(不好用,听说有高手用的很nb反正我不信)
瑞典:房子吸资源一般围着矿造 因此前中期经济强 但既不是银行虚空资源又不是英国房子送农民有后期实力 一旦资源吸完经济立马完蛋 卡尔是火枪龙骑散兵结合体 但都不精通近战反马更是拉跨 需要大规模才能有反马威力 甚至有人专门出一两组长矛反马的没成型卡尔的反马拉跨可见一斑 但同样近战可以砍过大部分重步兵并有特殊技能切近战加移速 没散兵但有皮炮2时代出,基本可以当炮兵标签移速慢的散兵 有特殊佣兵卡9折佣兵谁不喜欢呢
墨西哥:玩墨西哥就为了一手革命,革命还能革回来,革命国家多,流程多,娱乐(折磨队友)玩法多,有革命搞经济速4时代的,有革命2时代出亡命就是干的太多了,但本身有特色骑兵火枪散兵,还有炮兵,正常打也很强,别忘了让牲畜去大庄园长肉,顺便耕地
美国:不能革命,但兵种不错,流程也多,注意美国散兵一个攻击距离很近三围好,一个攻击距离远三围不行,手感都很怪,真正的散兵害得是炮兵里的加特林(不是),没怎么玩不多评价
马耳他骑士团:城市化指定国,萝卜的最爱建筑都有特殊能力,科技有许多和塔有关,什么塔范围里提升采集速度提升移动速度提升攻击力,更有特色火枪近战重步掷弹兵,特色掷弹兵能干散兵的活输出堪比炮兵,能发卡得到其他国家特色兵种(发完了自己也能出),骑兵贵,各个建筑效果开一把就都知道了
意大利:有2人口建筑师造建筑不要钱但时间长,可以把资源补上恢复正常建造速度,研究科技和发卡送农民,有特殊酒馆出兵同时可以让3种资源互换基本上就是1肉1木1金换2肉1木1金 教堂给建筑回血还有特殊科技研究玩运兵过来 但占用运卡片的位置可能导致卡片到的晚,弩手很强但只能升到3时代(哥们你英长弓能升5时代啊我弩手不行?)
非洲:基本类似亚洲,类近战骑兵对散兵加成但基础攻击不行,都有强力弓手和标枪骑兵(强力龙骑),哨塔可以出三种固定的亡命单位(理论强度在平均线以上但吃操作呀),城堡能攻击能出雇佣兵和炮兵(大号亚洲哨塔),有特殊资源贝壳(外交声望)可以在城堡和房子里买兵(其中有3种民兵会自己掉血),买土著科技土著兵,在各种教堂里买科技。贝壳的获取两个非洲国不同,一个出大学吃范围内城堡城镇中心贸易站贝壳流,一个靠牧师在矿场上的教堂挖贝壳(别忘了调汇率),但都可以靠养牲畜吃贝壳流,牲畜可以在市场换成木头和金(按比例),资源来源比亚洲还多,前期靠粮仓吃肉光环和自带的市场牲畜,无论是农民资源效率还是资源科技升级或者卖牲畜得资源都能获得不错经济,但后期农民种地不行,农田占地太大种田科技太贵都是缺点。
22个国家那个大概说说都是10篇乃至九篇帖子,展开点说…你猜为啥帝国时代3有自己的单独的吧。那个国家单挑强?你操作在那个水平,习惯那个战术都没说吧友怎么给你建议啊,比如你习惯火枪马我给你推荐个美洲阿兹特克告诉你2时代rush你不懵逼
2024年05月23日 14点05分 2
@空城雨巷中 先看英法的,边看边人机练,开始练的时候倒数第三个难度就够了。英法很典型的一个火枪猛一个散兵猛,骑兵中上,英国一时代庄园卡爆房子送农民,农民搞经济,法国爆农就是搞经济(法民特殊),俩国家加起来什么流程都能练到,其他的流程也是同类流程在其他国家特色基础上延伸的。
2024年05月23日 15点05分
@空城雨巷中 你就先英法练熟,欧洲老八国剩下6个练了解,然后想玩美洲土著(包括印家)就先来三四盘豪德(易洛魁)了解一下,想玩亚洲非洲先来三四盘印度了解一下。
2024年05月23日 15点05分
@空城雨巷中 此时的你虽然只有10个国家算得上了解,其中只有两个国家算得上熟悉,但想玩那个国家只要找一下相关国家所有流程,练手一下很快就能熟悉掌握,对国家流程的优劣也应该有自己的理解(虽然不专业),但想成为高手或者精通某个国家,你必须对其他国家至少熟悉,
2024年05月23日 15点05分
@QAZWSXEDC23825 打ai和打人不一样,比如你打人双tc出农2时代后或者3时代前防守反击一拳打出去堡垒拍起来占住资源区,把农民优势变成经济和军事优势是没问题的。 但打ai就必须速攻,我建议是决定版900肉升2,发700木接2兵卡,停农2tc出火枪弩
2024年09月23日 17点09分
level 7
推荐奥斯曼,能从入坑玩到入土
2024年05月23日 15点05分 3
level 9
土美清三幻神
2024年05月23日 18点05分 8
土鸡打得过墨西哥?
2024年07月11日 07点07分
level 8
阿美莉卡
2024年05月24日 09点05分 9
level 5
土著列车流
2024年09月24日 01点09分 10
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