元素职业强度的问题
晶核吧
全部回复
仅看楼主
level 10
一个职业强不强从来都不是看一方面吧,元素的伤害不能说低,但也不能说有多高吧,这伤害完全是用其他方面换的。
1.PVE:元素打桩伤害从来都不算低,但也不是顶尖,实战伤害完全取决于副本机制。新副本机制对大氪佬来说区别不大,基本上都不会死。对于普通玩家来说,元素实战伤害会比前四个副本低至少一个档次,原因很简单,元素太脆了,新本就算满BUFF情况下中一个技能基本上不死也是大残,给你配个镰卫你都不一定活的了,会有很多时间都在躲技能。至于元素有多脆,随便对比,看看同样装备同强化的情况下,元素血量和防御有多少。别说你手法贼牛逼,打团不会被打到一下,玩个元素试试就知道了。同左边一身强化15,元素比谍影还要少3 4W血,看着很少,打实战就有可能是一个复活币。我印象里身板没有比元素脆的了,还没有什么保命技能,元素的3段跳全职业最慢,还不一定跳的起来
2.PVP:这个就更不用说了,排位赛还算凑合,玩恶心的还挺好。打远古战场和矿战元素什么地位心里应该都清楚,后摇有多长,身板有多脆玩过的都知道
3.还有一点,手机党操作本来就比电脑费劲,手机打副本比电脑难多了,躲技能更费劲,视角也不好,操作也不方便。而且手机放技能速度比电脑要慢,肉眼可见的慢
反正我个人感觉元素伤害还凑合,至少我跟小伙伴平时打团够用了。不加强伤害我也没意见,至少改改别的方面吧,从开服玩元素到现在,越来越难玩了
2024年05月23日 08点05分 1
level 11
说的对,元素打桩现在算全职业中间位置,这个就不说了,实战太脆,技能还是近战,后摇长,强制落地的那种,还有个大技能不能空战放,蓄力还不能取消,BOSS一动就费一个技能,一二觉墨迹问题说烂了也不改,有些人光顶着打桩看,根本没深玩过就乱吹,血少还有个坏处,别人血多的吃药回血也多,生存更强,元素正相反,这真是旱的旱死,涝的涝死
2024年05月23日 09点05分 3
是的,元素难受难受在实战,我不哭弱伤害,现在玩的是真难受
2024年05月23日 09点05分
level 11
其实我觉得除了优化那几个技能的前后摇什么的,有一个方向也不错,就是把强制贴脸的几个技能(魔能爆涌 离子结界,熔泉喷涌 一觉二觉身前一尺)改成以boss为基点的真远程技能,让元素变成远程法师,才能大大优化元素的生存问题,拉开和boss的距离才能更好地观察和操作,不过应该不太可能了,关起近期表现,大多是调整数值或者优化前后摇,不太可能重做技能形态[鄙视]
2024年05月23日 09点05分 4
我也希望改一改形态,纯远程,元素好几个技能(包括双觉醒)范围太小了,最典型的案例,马尔斯破球,元素打的超级难受
2024年05月23日 09点05分
level 7
元素加不加伤害倒是其次,主要是要优化技能形态,实战中空战太差了,好多技能都强制落地,需要不断闪避,高等级技能还必须要在地面释放,没听说那个职业50跟55技能不能空放还强制落地的,元素就是这样的,身板脆加没事落地打伤害就挺难受的,二觉墨迹大家都知道的,小必杀跟一觉也同样墨迹且范围小呀,版本初期元素确实可以的,但随着时间的推移,其他职业都优化后,进阶到70版本在加上刻印,元素真的跟不上队伍了,大家理智一点哈。
2024年05月23日 09点05分 5
是的,元素实战不用闪避持续空战直接就落地,根本待不住,闪避用来打空战就变成纯走地🐔,跑的还慢[喷]
2024年05月23日 09点05分
@我确实最菜 远古矿战更难受,元素跑的慢,技能基本没位移能力,闪避用完就是靶子,技能范围小的可怜
2024年05月23日 09点05分
level 8
[太开心][太开心][太开心]近战法师,真丶用心创造游戏
2024年05月23日 09点05分 6
元素进站技能,爆涌,离子,火墙,所有觉醒技能[喷],尤其是一觉那个范围,绝了,身前一尺是吧
2024年05月23日 09点05分
@我确实最菜 应该改成十五米范围[小乖]才对得起这脆弱的身板
2024年05月23日 11点05分
level 10
哥们都什么年代了还防御呢、全甲防御全职业都一样,只有血量差距。
2024年05月23日 10点05分 7
元素血量全职业最少,并且空战弱,跑的慢,没位移,取消后摇全靠闪避,闪避用的比其他职业频繁,加上技能近战,经常出现没闪避,躲不了BOSS贴脸杀的情况。
2024年05月23日 16点05分
@😈鬼畜君😈 又来全职业血最少了,除了镰卫这个被动加基础生命的,其他职业血量都差不多,只看装备强化[阴险]
2024年05月23日 16点05分
@😈鬼畜君😈 狂战好像被动也是基础生命[阴险]应该没有第三个职业生命比其他职业高了,但是这两职业都是亏伤害带来的血量。
2024年05月23日 16点05分
@瑶池四叶 但是这俩一个打传奇必带,一个开荒战神,如果输出还是超一线,那还有平衡可言吗
2024年05月23日 16点05分
level 10
你应该没玩过其他职业。我玩过全职业跟你说说吧 打桩你说的没问题,元素T1水平的,比谍影低一些。说脆元素谈不上,有盾,半远程,跟除了镰卫狂战赏金谍影的职业生存压力是一样的(实战最容易死的是改版前的剑侍,纯近战无盾站桩脆皮 和云心,想打输出也是个贴脸脆皮) 实战方面,新本元素算是T2水平吧,主要是大招前摇长丢伤害。老本、联合攻坚这种木桩大怪元素还是排前几的(我看了下最近的攻坚战基本都是谍影剑侍元素这几个爆发高的职业排前面)
2024年05月23日 10点05分 8
生存压力真不一样,实战我操作过朋友的谍影和赏金,谍影的空战手感比元素好太多了不需要闪避也不会掉地,元素需要频繁闪避来维持在空中。赏金移速快可以凭借出色的移动速度躲技能,就是实战3段跳不好用。而且元素比这俩血量还少,剑侍就不说了确实压力大[滑稽]
2024年05月23日 22点05分
@我确实最菜 谍影是三体人没啥好说的。。。我都没怎么玩过谍影只建了个搬砖小号,,开荒第三天用朋友的22谍影帮他首通了。。。
2024年05月24日 01点05分
@何必问😨 主要实战元素必须得用闪避维持空中状态,而且他掉地的速度还慢[喷],所以就压力大
2024年05月24日 01点05分
level 7
这游戏最有资格哭弱的只有碎星,在一大堆装备要求连击,比如黑羽头,克罗姆,盛辉项链,老天空特效,铭刻挑战9,等等等一大堆需要攻击次数根本吃不满的前提下,技能演出最久,0脱手,全程贴脸boss,输出环境全职业倒数第一的情况下,打不会动的木桩居然还是倒数,元素有什么资格哭弱呢?
2024年05月23日 11点05分 9
哭弱需要资格吗?元素玩家拦着策划加强碎星了?再说碎星刚优化过吧?照你这么说只有倒数第一的职业能哭弱,倒数第二都没资格?
2024年05月23日 12点05分
你们这些人的脑子我都不知道怎么想的,加强其他职业和加强你自己的职业有冲突吗?怎么在你们眼里策划就只能加强一个?
2024年05月23日 12点05分
@😈鬼畜君😈 所以元素目前是不是比碎星诡术魔术镰卫剑侍要强,那你就不是下水道,不是下水道为什么要加强?
2024年05月23日 12点05分
@忍住有点大💦 元素是魔导三职业里不少最弱也是跟诡术持平,魔术最强
2024年05月23日 13点05分
level 9
把材料都做黑羽装备了,做完发现继承石头不够用,哭死[泪]
2024年05月23日 14点05分 10
[滑稽]
2024年05月23日 16点05分
换点
2024年05月23日 22点05分
1